Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce MX570
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX570, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX570 przewyższa RX 560 (mobilna) o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 420 | 355 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 5.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 14.09 | 40.87 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Baffin | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | Maj 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 832 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1155 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | 73.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.887 TFLOPS | 4.731 TFLOPS |
ROPs | 16 | 40 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (Laptop) i GeForce MX570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 43
−27.9%
| 55−60
+27.9%
|
4K | 36
−25%
| 45−50
+25%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.33 | brak danych |
4K | 2.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Battlefield 5 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28%
|
95−100
+28%
|
Hitman 3 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Battlefield 5 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Far Cry 5 | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28%
|
95−100
+28%
|
Hitman 3 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Far Cry 5 | 21
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−28%
|
95−100
+28%
|
Hitman 3 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−45.3%
|
75−80
+45.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Metro Exodus | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.2%
|
90−95
+28.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Hitman 3 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GeForce MX570 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX570 jest 28% szybszy w 1080p
- GeForce MX570 jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX570 jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GeForce MX570 przewyższył RX 560 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 11.29 | 14.89 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 25 Wat |
RX 560 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GeForce MX570 ma 31.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 560 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce MX570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.