GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
20.98
+2.8%

GTX 970M SLI przewyższa RTX 3050 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności240246
Miejsce według popularnościnie w top-10047
Wydajność energetyczna10.3321.70
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
Kryptonimbrak danychGA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602048
Częstotliwość rdzenia924 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1057 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)162 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych67.65
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych4.329 TFLOPS
ROPsbrak danych40
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.2
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970M SLI 20.98
+2.8%
RTX 3050 Mobile 20.40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970M SLI 18870
RTX 3050 Mobile 21358
+13.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970M SLI 36119
RTX 3050 Mobile 77234
+114%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970M SLI 14760
RTX 3050 Mobile 15685
+6.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 96944
+7.4%
RTX 3050 Mobile 90224

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970M SLI 256573
RTX 3050 Mobile 580370
+126%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD88
−6.8%
94
+6.8%
1440p50−55
−2%
51
+2%
4K41
+28.1%
32
−28.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
−105%
127
+105%
Counter-Strike 2 130−140
+3.1%
120−130
−3.1%
Cyberpunk 2077 45−50
−116%
106
+116%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
−59.7%
99
+59.7%
Battlefield 5 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Counter-Strike 2 130−140
+3.1%
120−130
−3.1%
Cyberpunk 2077 45−50
−69.4%
83
+69.4%
Far Cry 5 75−80
−53.2%
118
+53.2%
Fortnite 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Forza Horizon 4 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Forza Horizon 5 70−75
−47.9%
108
+47.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%
Valorant 160−170
+1.9%
150−160
−1.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
+8.8%
57
−8.8%
Battlefield 5 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Counter-Strike 2 130−140
+3.1%
120−130
−3.1%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+1.2%
240−250
−1.2%
Cyberpunk 2077 45−50
−24.5%
61
+24.5%
Dota 2 110−120
−42%
169
+42%
Far Cry 5 75−80
−39%
107
+39%
Fortnite 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%
Forza Horizon 4 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Forza Horizon 5 70−75
−28.8%
94
+28.8%
Grand Theft Auto V 80−85
−52.4%
128
+52.4%
Metro Exodus 50−55
−24%
62
+24%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−97.6%
168
+97.6%
Valorant 160−170
+1.9%
150−160
−1.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Cyberpunk 2077 45−50
−24.5%
61
+24.5%
Dota 2 110−120
−30.3%
155
+30.3%
Far Cry 5 75−80
−28.6%
99
+28.6%
Forza Horizon 4 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 48
−35.4%
65
+35.4%
Valorant 160−170
+1.9%
150−160
−1.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
+2.7%
110−120
−2.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+4.2%
45−50
−4.2%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+2.5%
150−160
−2.5%
Grand Theft Auto V 40−45
−39%
57
+39%
Metro Exodus 30−33
−20%
36
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 190−200
+1.5%
190−200
−1.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+3.2%
60−65
−3.2%
Cyberpunk 2077 21−24
−36.4%
30
+36.4%
Far Cry 5 50−55
−30.8%
68
+30.8%
Forza Horizon 4 55−60
+3.5%
55−60
−3.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+2.7%
35−40
−2.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Grand Theft Auto V 40−45
−35.7%
57
+35.7%
Metro Exodus 18−20
−21.1%
23
+21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−57.1%
44
+57.1%
Valorant 130−140
+3.1%
120−130
−3.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%
Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12
+20%
Dota 2 75−80
−22.4%
93
+22.4%
Far Cry 5 24−27
−34.6%
35
+34.6%
Forza Horizon 4 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%

W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 7% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 2% szybszy w 1440p
  • GTX 970M SLI jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 9% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 116% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M SLI wyprzedza 34 testach (54%)
  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 27 testach (43%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.98 20.40
Nowość 7 października 2014 11 maja 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 162 Wat 75 Wat

GTX 970M SLI ma 2.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 116% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3050 Mobile.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GeForce GTX 970M SLI
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.3 47 głosów

Oceń GeForce GTX 970M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4799 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970M SLI lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.