Radeon Pro 555X vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 555X z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa Pro 555X o aż 123% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 504 | 296 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 20 |
Wydajność energetyczna | 7.69 | 28.50 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Polaris 21 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 16 lipca 2018 (6 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 907 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.54 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.393 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1275 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.6 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18−20
−133%
| 42
+133%
|
1440p | 14−16
−143%
| 34
+143%
|
4K | 10−12
−150%
| 25
+150%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Battlefield 5 | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Hitman 3 | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−89.6%
|
90−95
+89.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−118%
|
60−65
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Battlefield 5 | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30
+131%
|
Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Hitman 3 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−89.6%
|
90−95
+89.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−156%
|
60−65
+156%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−121%
|
62
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−51.7%
|
85−90
+51.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−109%
|
110−120
+109%
|
Hitman 3 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−89.6%
|
90−95
+89.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.4%
|
55
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+222%
|
18
−222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−203%
|
100−110
+203%
|
Hitman 3 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Metro Exodus | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−109%
|
110−120
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Hitman 3 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Metro Exodus | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
W ten sposób Pro 555X i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 133% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 143% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 555X jest 222% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 488% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 555X wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.40 | 18.69 |
Nowość | 16 lipca 2018 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 45 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 122.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 555X.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 555X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555X i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.