Quadro T2000 (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T2000 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa T2000 (mobilna) o aż 353% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 278 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.63 |
Wydajność energetyczna | 23.72 | 17.92 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU117 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1575 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.656 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T2000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T2000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45−50
−364%
| 209
+364%
|
1440p | 35−40
−360%
| 161
+360%
|
4K | 24−27
−358%
| 110
+358%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−373%
|
240−250
+373%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−196%
|
300−350
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−373%
|
240−250
+373%
|
Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−196%
|
300−350
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Far Cry 5 | 65−70
−217%
|
200−210
+217%
|
Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−335%
|
300−350
+335%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−287%
|
240−250
+287%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−373%
|
240−250
+373%
|
Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−196%
|
300−350
+196%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.8%
|
270−280
+19.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Dota 2 | 100−110
−313%
|
450−500
+313%
|
Far Cry 5 | 65−70
−217%
|
200−210
+217%
|
Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−335%
|
300−350
+335%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−287%
|
240−250
+287%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−138%
|
170−180
+138%
|
Metro Exodus | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−611%
|
350−400
+611%
|
Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Dota 2 | 100−110
−313%
|
450−500
+313%
|
Far Cry 5 | 65−70
−217%
|
200−210
+217%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−335%
|
300−350
+335%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−404%
|
282
+404%
|
Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−610%
|
290−300
+610%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−269%
|
500−550
+269%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Metro Exodus | 24−27
−592%
|
173
+592%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
Valorant | 180−190
−166%
|
450−500
+166%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−256%
|
190−200
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−689%
|
140−150
+689%
|
Far Cry 5 | 40−45
−350%
|
190−200
+350%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−524%
|
300−350
+524%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−638%
|
236
+638%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−236%
|
150−160
+236%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−434%
|
180−190
+434%
|
Metro Exodus | 16−18
−688%
|
120−130
+688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−743%
|
236
+743%
|
Valorant | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−369%
|
130−140
+369%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Dota 2 | 65−70
−348%
|
300−310
+348%
|
Far Cry 5 | 21−24
−643%
|
150−160
+643%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−797%
|
300−350
+797%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
W ten sposób T2000 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 364% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 360% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 358% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 797% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył T2000 (mobilna) we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.86 | 80.94 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 360 Wat |
T2000 (mobilna) ma 500% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 353.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T2000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.