Quadro T500 Mobile vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T500 Mobile z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa T500 Mobile o aż 965% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 493 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.39 |
Wydajność energetyczna | 34.42 | 18.33 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU117 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 grudnia 2020 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1695 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.92 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.037 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 56 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−436%
| 193
+436%
|
1440p | 15
−927%
| 154
+927%
|
4K | 17
−500%
| 102
+500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−956%
|
190−200
+956%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−303%
|
110−120
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−963%
|
85−90
+963%
|
Far Cry 5 | 30
−900%
|
300−310
+900%
|
Fortnite | 50−55
−938%
|
550−600
+938%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−872%
|
350−400
+872%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1214%
|
280−290
+1214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−956%
|
750−800
+956%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−550%
|
150−160
+550%
|
Valorant | 30−35
−2026%
|
700−750
+2026%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−303%
|
110−120
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−900%
|
60−65
+900%
|
Dota 2 | 90
−94.4%
|
170−180
+94.4%
|
Far Cry 5 | 28
−461%
|
157
+461%
|
Fortnite | 50−55
−481%
|
300−350
+481%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−872%
|
350−400
+872%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1214%
|
280−290
+1214%
|
Grand Theft Auto V | 31
−868%
|
300−310
+868%
|
Metro Exodus | 24−27
−675%
|
180−190
+675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−203%
|
210−220
+203%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−550%
|
150−160
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−521%
|
170−180
+521%
|
Valorant | 30−35
−2026%
|
700−750
+2026%
|
World of Tanks | 130−140
−110%
|
270−280
+110%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−303%
|
110−120
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−900%
|
50−55
+900%
|
Dota 2 | 75
−900%
|
750−800
+900%
|
Far Cry 5 | 27
−593%
|
180−190
+593%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−872%
|
350−400
+872%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−203%
|
210−220
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−953%
|
200−210
+953%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−938%
|
550−600
+938%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 13
−900%
|
130−140
+900%
|
Metro Exodus | 16−18
−963%
|
170−180
+963%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Valorant | 21−24
−943%
|
240−250
+943%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−900%
|
70−75
+900%
|
Far Cry 5 | 18−20
−742%
|
160−170
+742%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−950%
|
210−220
+950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−945%
|
230−240
+945%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14
−900%
|
140−150
+900%
|
Metro Exodus | 4−5
−3250%
|
130−140
+3250%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−953%
|
200−210
+953%
|
Valorant | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1038%
|
90−95
+1038%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Dota 2 | 28
−936%
|
290−300
+936%
|
Far Cry 5 | 10−12
−855%
|
100−110
+855%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−900%
|
110−120
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−938%
|
270−280
+938%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 222
+0%
|
222
+0%
|
Forza Horizon 5 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Valorant | 700−750
+0%
|
700−750
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
World of Tanks | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Dota 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
W ten sposób T500 Mobile i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 436% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 927% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 3250% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 25 testach (57%)
- jest remis w 19 testach (43%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.65 | 92.10 |
Nowość | 2 grudnia 2020 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 360 Wat |
T500 Mobile ma 1900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 964.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T500 Mobile i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.