Quadro RTX A6000 vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A6000 przewyższa Arc B580 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 39 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.12 | 94.37 |
Wydajność energetyczna | 13.46 | 14.67 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GA102 | BMG-G21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 749% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 336 | 160 |
Tensor Cores | 336 | 160 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 272 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 175
+40%
| 125
−40%
|
1440p | 129
+84.3%
| 70
−84.3%
|
4K | 114
+171%
| 42
−171%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.57
−1234%
| 1.99
+1234%
|
1440p | 36.04
−913%
| 3.56
+913%
|
4K | 40.78
−588%
| 5.93
+588%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 1234% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 913% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 588% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−5.9%
|
143
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+15.4%
|
117
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 300
+50%
|
200−210
−50%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+43.7%
|
100−110
−43.7%
|
Metro Exodus | 66
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+35.4%
|
75−80
−35.4%
|
Valorant | 260−270
+61.7%
|
160−170
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+29.8%
|
104
−29.8%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Dota 2 | 132
−6.1%
|
140
+6.1%
|
Far Cry 5 | 78
+13%
|
69
−13%
|
Fortnite | 230−240
+32%
|
170−180
−32%
|
Forza Horizon 4 | 293
+46.5%
|
200−210
−46.5%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+43.7%
|
100−110
−43.7%
|
Grand Theft Auto V | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Metro Exodus | 78
+117%
|
36
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+5.9%
|
200−210
−5.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+35.4%
|
75−80
−35.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+20.8%
|
140−150
−20.8%
|
Valorant | 260−270
+61.7%
|
160−170
−61.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+42.1%
|
95
−42.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Dota 2 | 131
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+19.4%
|
95−100
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 288
+51.6%
|
190−200
−51.6%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+43.7%
|
100−110
−43.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+5.9%
|
200−210
−5.9%
|
Valorant | 260−270
+61.7%
|
160−170
−61.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Dota 2 | 96
+39.1%
|
69
−39.1%
|
Grand Theft Auto V | 96
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
World of Tanks | 350−400
+50.8%
|
250−260
−50.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Far Cry 5 | 160−170
+22.1%
|
130−140
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 247
+45.3%
|
170−180
−45.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+54.4%
|
65−70
−54.4%
|
Metro Exodus | 63
−38.1%
|
85−90
+38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
Valorant | 220−230
+76%
|
120−130
−76%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Dota 2 | 155
+98.7%
|
78
−98.7%
|
Grand Theft Auto V | 155
+55%
|
100−105
−55%
|
Metro Exodus | 70
+52.2%
|
46
−52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+57.6%
|
130−140
−57.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+55%
|
100−105
−55%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+136%
|
14
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Dota 2 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+72.1%
|
60−65
−72.1%
|
Fortnite | 95−100
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 149
+49%
|
100−105
−49%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Valorant | 120−130
+88.2%
|
65−70
−88.2%
|
W ten sposób RTX A6000 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 40% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 84% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 171% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A6000 jest 136% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc B580 jest 45% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 40 testach (89%)
- Arc B580 wyprzedza 4 testach (9%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 58.64 | 40.48 |
Nowość | 5 października 2020 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 190 Wat |
RTX A6000 ma 44.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Arc B580 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.9% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.