Quadro RTX A6000 vs Arc B580
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX A6000 con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A6000 supera Arc B580 di un considerevole 45% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 41 | 107 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 11.29 | 92.87 |
Efficienza energetica | 13.47 | 14.65 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA102 | BMG-G21 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Arc B580 ha il 723% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX A6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 336 | 160 |
Tensor Cores | 336 | 160 |
Ray Tracing Cores | 84 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 267 mm | 272 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 175
+40%
| 125
−40%
|
1440p | 129
+84.3%
| 70
−84.3%
|
4K | 114
+171%
| 42
−171%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.57
−1234%
| 1.99
+1234%
|
1440p | 36.04
−913%
| 3.56
+913%
|
4K | 40.78
−588%
| 5.93
+588%
|
- Il costo per fotogramma di Arc B580 è inferiore del 1234% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di Arc B580 è inferiore del 913% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di Arc B580 è inferiore del 588% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
−5.1%
|
143
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+16.2%
|
117
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 300
+50%
|
200−210
−50%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+43.7%
|
100−110
−43.7%
|
Metro Exodus | 66
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+35.4%
|
75−80
−35.4%
|
Valorant | 260−270
+62.1%
|
160−170
−62.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+30.8%
|
104
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Dota 2 | 132
−6.1%
|
140
+6.1%
|
Far Cry 5 | 78
+13%
|
69
−13%
|
Fortnite | 230−240
+31.4%
|
170−180
−31.4%
|
Forza Horizon 4 | 293
+46.5%
|
200−210
−46.5%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+43.7%
|
100−110
−43.7%
|
Grand Theft Auto V | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Metro Exodus | 78
+117%
|
36
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+6.4%
|
200−210
−6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+35.4%
|
75−80
−35.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+20.8%
|
140−150
−20.8%
|
Valorant | 260−270
+62.1%
|
160−170
−62.1%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+10.4%
|
100−110
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+43.2%
|
95
−43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+46.7%
|
90−95
−46.7%
|
Dota 2 | 131
+45.6%
|
90−95
−45.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+20.2%
|
95−100
−20.2%
|
Forza Horizon 4 | 288
+51.6%
|
190−200
−51.6%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+43.7%
|
100−110
−43.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+6.4%
|
200−210
−6.4%
|
Valorant | 260−270
+62.1%
|
160−170
−62.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Dota 2 | 96
+39.1%
|
69
−39.1%
|
Grand Theft Auto V | 96
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
World of Tanks | 350−400
+50.8%
|
250−260
−50.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+17.6%
|
70−75
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Far Cry 5 | 160−170
+23.1%
|
130−140
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 247
+45.3%
|
170−180
−45.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+56.7%
|
65−70
−56.7%
|
Metro Exodus | 63
−38.1%
|
85−90
+38.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Valorant | 220−230
+76.6%
|
120−130
−76.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Dota 2 | 155
+98.7%
|
78
−98.7%
|
Grand Theft Auto V | 155
+55%
|
100−105
−55%
|
Metro Exodus | 70
+52.2%
|
46
−52.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+58.8%
|
130−140
−58.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+55%
|
100−105
−55%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Dota 2 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Fortnite | 95−100
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 149
+49%
|
100−105
−49%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Valorant | 120−130
+86.8%
|
65−70
−86.8%
|
È così che RTX A6000 e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- RTX A6000 è 40% più veloce in 1080p
- RTX A6000 è 84% più veloce in 1440p
- RTX A6000 è 171% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX A6000 è 121% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Arc B580 è 45% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A6000 è in vantaggio in 40 test (89%)
- Arc B580 è in vantaggio in 4 test (9%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 56.54 | 38.94 |
Novità | 5 ottobre 2020 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 190 watt |
RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 45.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Arc B580, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 57.9%.
Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc B580 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX A6000 e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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