Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o imponujący 91% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 65 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 66.32 |
Wydajność energetyczna | 22.40 | 18.81 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB205 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | 192 |
Ray Tracing Cores | 48 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+1.5%
| 130
−1.5%
|
1440p | 84
−11.9%
| 94
+11.9%
|
4K | 54
−22.2%
| 66
+22.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−55.2%
|
290−300
+55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Battlefield 5 | 165
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−55.2%
|
290−300
+55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Far Cry 5 | 128
−28.1%
|
160−170
+28.1%
|
Fortnite | 150−160
−82%
|
270−280
+82%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−64.8%
|
170−180
+64.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
Valorant | 200−210
−58.5%
|
300−350
+58.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−86.7%
|
180−190
+86.7%
|
Battlefield 5 | 162
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−55.2%
|
290−300
+55.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Dota 2 | 98
−83.7%
|
180−190
+83.7%
|
Far Cry 5 | 123
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Fortnite | 150−160
−82%
|
270−280
+82%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−64.8%
|
170−180
+64.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−40.9%
|
160−170
+40.9%
|
Metro Exodus | 99
−49.5%
|
140−150
+49.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−32%
|
230−240
+32%
|
Valorant | 200−210
−58.5%
|
300−350
+58.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
−9.2%
|
160−170
+9.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−92.1%
|
140−150
+92.1%
|
Dota 2 | 92
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Far Cry 5 | 115
−42.6%
|
160−170
+42.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−76.2%
|
220−230
+76.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−111%
|
211
+111%
|
Valorant | 181
−79.6%
|
300−350
+79.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−82%
|
270−280
+82%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−110%
|
170−180
+110%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−88.7%
|
400−450
+88.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−87.9%
|
120−130
+87.9%
|
Metro Exodus | 59
−62.7%
|
95−100
+62.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−57.5%
|
350−400
+57.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−16.9%
|
140−150
+16.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Far Cry 5 | 102
−39.2%
|
140−150
+39.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−106%
|
190−200
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−167%
|
163
+167%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
Metro Exodus | 37
−64.9%
|
60−65
+64.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−106%
|
146
+106%
|
Valorant | 200−210
−58.6%
|
300−350
+58.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−41.1%
|
100−110
+41.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Dota 2 | 100−105
−90%
|
190−200
+90%
|
Far Cry 5 | 56
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−134%
|
140−150
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 12% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 22% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5070 jest 167% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 59 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.06 | 59.28 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 250 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 127.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 90.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.