Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RTX 5000 (mobilna) o aż 162% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.92 |
Wydajność energetyczna | 22.67 | 18.18 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 384 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
−47.3%
| 193
+47.3%
|
1440p | 83
−85.5%
| 154
+85.5%
|
4K | 52
−96.2%
| 102
+96.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−150%
|
190−200
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−150%
|
190−200
+150%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−160%
|
450−500
+160%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−200%
|
270−280
+200%
|
Metro Exodus | 85−90
−108%
|
180−190
+108%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−38.1%
|
150−160
+38.1%
|
Valorant | 200
−243%
|
650−700
+243%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−182%
|
200−210
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−150%
|
190−200
+150%
|
Dota 2 | 33
−427%
|
170−180
+427%
|
Far Cry 5 | 77
−104%
|
157
+104%
|
Fortnite | 160−170
−90.1%
|
300−350
+90.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−160%
|
450−500
+160%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−200%
|
270−280
+200%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−161%
|
300−310
+161%
|
Metro Exodus | 39
−369%
|
180−190
+369%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−120%
|
150−160
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−38.1%
|
170−180
+38.1%
|
Valorant | 130
−428%
|
650−700
+428%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−200%
|
222
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−150%
|
190−200
+150%
|
Dota 2 | 92
−161%
|
240−250
+161%
|
Far Cry 5 | 90−95
−95.7%
|
180−190
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−160%
|
450−500
+160%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−200%
|
270−280
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Valorant | 181
−279%
|
650−700
+279%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−632%
|
180−190
+632%
|
Dota 2 | 65−70
−155%
|
160−170
+155%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−157%
|
450−500
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−111%
|
90−95
+111%
|
World of Tanks | 230−240
−123%
|
500−550
+123%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
90−95
+157%
|
Far Cry 5 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−162%
|
270−280
+162%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−260%
|
210−220
+260%
|
Metro Exodus | 80−85
−96.3%
|
150−160
+96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−162%
|
160−170
+162%
|
Valorant | 129
−310%
|
500−550
+310%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−581%
|
109
+581%
|
Dota 2 | 65−70
−171%
|
180−190
+171%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Metro Exodus | 37
−249%
|
120−130
+249%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−80.2%
|
200−210
+80.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−129%
|
60−65
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−125%
|
36
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Dota 2 | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Fortnite | 50−55
−92%
|
95−100
+92%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−330%
|
140−150
+330%
|
Valorant | 69
−357%
|
300−350
+357%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 47% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 86% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 96% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 632% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.10 | 92.13 |
Nowość | 27 maja 2019 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 12 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 360 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 227.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 162.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 200% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.