Quadro P5000 vs T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z Quadro T1200 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P5000 przewyższa T1200 Mobile o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 159 | 259 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.37 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP104 | TU117 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Cena teraz | $1270 (0.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
+51.7%
| 58
−51.7%
|
1440p | 50−55
+51.5%
| 33
−51.5%
|
4K | 41
−97.6%
| 81
+97.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Battlefield 5 | 100−110 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 80−85 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130−140 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | brak danych |
Metro Exodus | 95−100
+65%
|
60−65
−65%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Battlefield 5 | 100−110 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 80−85 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130−140 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | brak danych |
Metro Exodus | 95−100 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60 | brak danych |
Far Cry 5 | 70−75 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 130−140 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+72%
|
75−80
−72%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+70%
|
70−75
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24 | brak danych |
Far Cry 5 | 55−60 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 65−70 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Metro Exodus | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10 | brak danych |
Far Cry 5 | 18−20 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
W ten sposób Quadro P5000 i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 52% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 52% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 98% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.25 | 19.95 |
Nowość | 1 października 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 95 Wat |
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.