Quadro P5000 vs Quadro T1200 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z Quadro T1200 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa T1200 Mobile o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 169 | 296 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.73 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.59 | 74.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU117 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+69%
| 58
−69%
|
1440p | 55−60
+66.7%
| 33
−66.7%
|
4K | 40
−103%
| 81
+103%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | brak danych |
1440p | 45.44 | brak danych |
4K | 62.48 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
17
−306%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+86.6%
|
80−85
−86.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Valorant | 130−140
+64.6%
|
75−80
−64.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+393%
|
14
−393%
|
Dota 2 | 100−110
−6.5%
|
114
+6.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
+50.8%
|
59
−50.8%
|
Fortnite | 150−160
+47.6%
|
100−110
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+86.6%
|
80−85
−86.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+50.7%
|
71
−50.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+40.2%
|
130−140
−40.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+57.7%
|
71
−57.7%
|
Valorant | 130−140
+64.6%
|
75−80
−64.6%
|
World of Tanks | 270−280
+21.5%
|
220−230
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
11
−527%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
107
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+58.9%
|
56
−58.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+86.6%
|
80−85
−86.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+40.2%
|
130−140
−40.2%
|
Valorant | 130−140
+73.3%
|
75−80
−73.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Dota 2 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
World of Tanks | 210−220
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Far Cry 5 | 100−110
+154%
|
41
−154%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Valorant | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Dota 2 | 60−65
−78.7%
|
109
+78.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Fortnite | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Valorant | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Quadro P5000 i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 69% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 67% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 103% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 527% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 79% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 39 testach (72%)
- T1200 Mobile wyprzedza 2 testach (4%)
- jest remis w 13 testach (24%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.71 | 18.78 |
Nowość | 1 października 2016 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 18 Wat |
Quadro P5000 ma 68.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, T1200 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 455.6% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.