Quadro P5000 vs. Quadro T1200 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P5000 com Quadro T1200 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P5000 supera o T1200 Mobile por um impressionante 69% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 167 | 290 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 6.64 | sem dados |
Eficiência energética | 12.54 | 74.38 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | GP104 | TU117 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2016 (8 anos atrás) | 12 de Abril 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $2,499 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 855 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 277.3 | 91.20 |
Desempenho de ponto flutuante | 8.873 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1127 MHz | 1250 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 98
+69%
| 58
−69%
|
1440p | 55−60
+66.7%
| 33
−66.7%
|
4K | 40
−103%
| 81
+103%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 25.50 | sem dados |
1440p | 45.44 | sem dados |
4K | 62.48 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Elden Ring | 110−120
+111%
|
53
−111%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
17
−306%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+85.4%
|
80−85
−85.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Valorant | 130−140
+65.8%
|
75−80
−65.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+393%
|
14
−393%
|
Dota 2 | 100−110
−6.5%
|
114
+6.5%
|
Elden Ring | 110−120
+195%
|
38
−195%
|
Far Cry 5 | 85−90
+50.8%
|
59
−50.8%
|
Fortnite | 150−160
+47.6%
|
100−110
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+85.4%
|
80−85
−85.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+50.7%
|
71
−50.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+40.2%
|
130−140
−40.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+57.7%
|
71
−57.7%
|
Valorant | 130−140
+65.8%
|
75−80
−65.8%
|
World of Tanks | 270−280
+21.5%
|
220−230
−21.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
11
−527%
|
Dota 2 | 100−110
+0%
|
107
+0%
|
Far Cry 5 | 85−90
+58.9%
|
56
−58.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+85.4%
|
80−85
−85.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+40.2%
|
130−140
−40.2%
|
Valorant | 130−140
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Elden Ring | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
World of Tanks | 210−220
+75%
|
120−130
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Far Cry 5 | 100−110
+151%
|
41
−151%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Metro Exodus | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Valorant | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Dota 2 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Elden Ring | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+71.7%
|
60−65
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Dota 2 | 60−65
−78.7%
|
109
+78.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Fortnite | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Valorant | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Elden Ring | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
É assim que Quadro P5000 e T1200 Mobile competem em jogos populares:
- Quadro P5000 é 69% mais rápido em 1080p
- Quadro P5000 é 67% mais rápido em 1440p
- T1200 Mobile é 103% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P5000 é 527% mais rápido.
- no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o T1200 Mobile é 79% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P5000 está à frente em 41 testes (72%)
- T1200 Mobile está à frente em 2 testes (4%)
- há um empate em 14 testes (25%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 32.80 | 19.45 |
Novidade | 1 de Outubro 2016 | 12 de Abril 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
O Quadro P5000 tem uma pontuação de desempenho agregado 68.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.
O T1200 Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 455.6% inferior.
O Quadro P5000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro T1200 Mobile nos testes de desempenho.
Quadro P5000 destinada para estações de trabalho, e Quadro T1200 Mobile - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5000 e Quadro T1200 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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