Quadro P4000 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 3050 4GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 227 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 52 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.52 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 19.92 | 28.34 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GN20-P0 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 1238 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 112 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+9.5%
| 63
−9.5%
|
1440p | 55−60
+22.2%
| 45
−22.2%
|
4K | 35−40
+20.7%
| 29
−20.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 11.81 | brak danych |
1440p | 14.82 | brak danych |
4K | 23.29 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−11.5%
|
58
+11.5%
|
Battlefield 5 | 95−100
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+13.8%
|
140−150
−13.8%
|
Hitman 3 | 60−65
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Metro Exodus | 100−110
−23.5%
|
126
+23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−14.5%
|
87
+14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+25%
|
80−85
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−63.2%
|
186
+63.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+62.5%
|
32
−62.5%
|
Battlefield 5 | 95−100
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+13.8%
|
140−150
−13.8%
|
Hitman 3 | 60−65
+14.5%
|
55
−14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+15.7%
|
110−120
−15.7%
|
Metro Exodus | 100−110
+7.4%
|
95
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+20.6%
|
63
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+11.7%
|
94
−11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−57.9%
|
180
+57.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+117%
|
24
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+50%
|
34
−50%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+13.8%
|
140−150
−13.8%
|
Hitman 3 | 60−65
+23.5%
|
51
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+79.7%
|
74
−79.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+29.6%
|
81
−29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−12.2%
|
46
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+338%
|
26
−338%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+5.6%
|
72
−5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+21.7%
|
140−150
−21.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
37
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Metro Exodus | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+23.2%
|
56
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−2.5%
|
166
+2.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+18%
|
120−130
−18%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.2%
|
29
−17.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Far Cry 5 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 10% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 22% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 21% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 338% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 63% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 60 testach (83%)
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 11 testach (15%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.19 | 24.54 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P4000 ma 23% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 4GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 4GB Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.