Quadro M5500 vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa M5500 o aż 235% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 284 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 65 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 66.32 |
Wydajność energetyczna | 9.37 | 18.81 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB205 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5500 i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35−40
−271%
| 130
+271%
|
1440p | 27−30
−248%
| 94
+248%
|
4K | 18−20
−267%
| 66
+267%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−259%
|
180−190
+259%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−168%
|
290−300
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−256%
|
140−150
+256%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−259%
|
180−190
+259%
|
Battlefield 5 | 80−85
−108%
|
160−170
+108%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−168%
|
290−300
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−256%
|
140−150
+256%
|
Far Cry 5 | 65−70
−152%
|
160−170
+152%
|
Fortnite | 100−110
−168%
|
270−280
+168%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−190%
|
220−230
+190%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
Valorant | 140−150
−126%
|
300−350
+126%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−259%
|
180−190
+259%
|
Battlefield 5 | 80−85
−108%
|
160−170
+108%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−168%
|
290−300
+168%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.3%
|
270−280
+20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−256%
|
140−150
+256%
|
Dota 2 | 100−110
−221%
|
350−400
+221%
|
Far Cry 5 | 65−70
−152%
|
160−170
+152%
|
Fortnite | 100−110
−168%
|
270−280
+168%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−190%
|
220−230
+190%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−179%
|
170−180
+179%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−125%
|
160−170
+125%
|
Metro Exodus | 40−45
−261%
|
140−150
+261%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−335%
|
230−240
+335%
|
Valorant | 140−150
−126%
|
300−350
+126%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−108%
|
160−170
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−256%
|
140−150
+256%
|
Dota 2 | 100−110
−221%
|
350−400
+221%
|
Far Cry 5 | 65−70
−152%
|
160−170
+152%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−190%
|
220−230
+190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−284%
|
211
+284%
|
Valorant | 140−150
−126%
|
300−350
+126%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−168%
|
270−280
+168%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−214%
|
400−450
+214%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−276%
|
120−130
+276%
|
Metro Exodus | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
Valorant | 180−190
−109%
|
350−400
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−164%
|
140−150
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Far Cry 5 | 40−45
−223%
|
140−150
+223%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−292%
|
190−200
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−426%
|
163
+426%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−243%
|
150−160
+243%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−306%
|
140−150
+306%
|
Metro Exodus | 16−18
−281%
|
60−65
+281%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−421%
|
146
+421%
|
Valorant | 110−120
−193%
|
300−350
+193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−255%
|
100−110
+255%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−359%
|
75−80
+359%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Dota 2 | 65−70
−233%
|
220−230
+233%
|
Far Cry 5 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−321%
|
140−150
+321%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
W ten sposób Quadro M5500 i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 271% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 248% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 267% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5070 jest 426% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 przewyższył Quadro M5500 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.71 | 59.28 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
Quadro M5500 ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 234.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.