GeForce GTX 980 (mobilna) vs RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa GTX 980 (mobilna) o aż 340% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 263 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.71 | 40.98 |
Wydajność energetyczna | 7.45 | 18.22 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5080 ma 108% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−103%
| 193
+103%
|
1440p | 60
−157%
| 154
+157%
|
4K | 48
−113%
| 102
+113%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.17
+24.2%
| 5.18
−24.2%
|
1440p | 6.60
−1.7%
| 6.49
+1.7%
|
4K | 8.25
+18.8%
| 9.79
−18.8%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 24% niższy w 1080p.
- GTX 980 (mobilna) i RTX 5080 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
- Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 19% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−453%
|
210−220
+453%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−319%
|
180−190
+319%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−453%
|
210−220
+453%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−319%
|
180−190
+319%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
Metro Exodus | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−218%
|
150−160
+218%
|
Valorant | 85−90
−707%
|
700−750
+707%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−453%
|
210−220
+453%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−319%
|
180−190
+319%
|
Dota 2 | 56
−213%
|
170−180
+213%
|
Far Cry 5 | 70−75
−124%
|
157
+124%
|
Fortnite | 110−120
−175%
|
300−350
+175%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
Grand Theft Auto V | 84
−317%
|
350−400
+317%
|
Metro Exodus | 55−60
−217%
|
180−190
+217%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−51.4%
|
210−220
+51.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−218%
|
150−160
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−115%
|
170−180
+115%
|
Valorant | 85−90
−707%
|
700−750
+707%
|
World of Tanks | 240−250
−15.8%
|
270−280
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−484%
|
222
+484%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−319%
|
180−190
+319%
|
Dota 2 | 75−80
−295%
|
300−310
+295%
|
Far Cry 5 | 70−75
−161%
|
180−190
+161%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−335%
|
400−450
+335%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−396%
|
280−290
+396%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−51.4%
|
210−220
+51.4%
|
Valorant | 85−90
−707%
|
700−750
+707%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−380%
|
160−170
+380%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−334%
|
750−800
+334%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
World of Tanks | 140−150
−256%
|
500−550
+256%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−97.7%
|
85−90
+97.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
Far Cry 5 | 60−65
−167%
|
160−170
+167%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−329%
|
240−250
+329%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−544%
|
210−220
+544%
|
Metro Exodus | 45−50
−222%
|
150−160
+222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−319%
|
130−140
+319%
|
Valorant | 55−60
−844%
|
500−550
+844%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1111%
|
109
+1111%
|
Dota 2 | 60
−212%
|
180−190
+212%
|
Grand Theft Auto V | 60
−333%
|
260−270
+333%
|
Metro Exodus | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−222%
|
200−210
+222%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−333%
|
260−270
+333%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−314%
|
90−95
+314%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Dota 2 | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
Far Cry 5 | 27−30
−275%
|
100−110
+275%
|
Fortnite | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−324%
|
140−150
+324%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
Valorant | 27−30
−1089%
|
300−350
+1089%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 103% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 157% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 113% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 1111% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 44 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.85 | 91.80 |
Nowość | 21 września 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 360 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 260% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 340.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 600% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.