GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6550M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6550M przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 296 | 217 |
Miejsce według popularności | 20 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 28.50 | 21.37 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | GA107 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2840 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 181.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−76.2%
| 74
+76.2%
|
1440p | 34
+47.8%
| 23
−47.8%
|
4K | 25
−20%
| 30−35
+20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
40−45
+0%
|
Battlefield 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−23.1%
|
140−150
+23.1%
|
Hitman 3 | 44
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−100%
|
40−45
+100%
|
Battlefield 5 | 60−65
−31.1%
|
80−85
+31.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−23.1%
|
140−150
+23.1%
|
Hitman 3 | 43
−14%
|
45−50
+14%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
Metro Exodus | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−62.9%
|
101
+62.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−15.9%
|
100−110
+15.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−500%
|
40−45
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−23.1%
|
140−150
+23.1%
|
Hitman 3 | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−24.2%
|
110−120
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−60%
|
88
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−467%
|
100−110
+467%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−31.3%
|
120−130
+31.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- RX 6550M jest 76% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 48% szybszy w 1440p
- RX 6550M jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 23% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6550M jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6550M wyprzedza 69 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.69 | 24.91 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 4 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 80 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 77.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6550M ma 33.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6550M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.