GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6550M
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 218 | 219 |
Miejsce według popularności | 53 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA106 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1552 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | 2560 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 80 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 102.0 | 181.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6550M o 4% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 6550M o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
+29.2%
| 72
−29.2%
|
1440p | 50
+117%
| 23
−117%
|
4K | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+179%
|
35−40
−179%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
Far Cry 5 | 118
+29.7%
|
91
−29.7%
|
Far Cry New Dawn | 110
+77.4%
|
60−65
−77.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 96
+92%
|
50−55
−92%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+108%
|
50−55
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Far Cry 5 | 107
+27.4%
|
84
−27.4%
|
Far Cry New Dawn | 103
+66.1%
|
60−65
−66.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Metro Exodus | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+70.6%
|
50−55
−70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+102%
|
83
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Far Cry 5 | 99
+25.3%
|
79
−25.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+57.8%
|
45−50
−57.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 52
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Metro Exodus | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Battlefield 5 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 68
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry New Dawn | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Metro Exodus | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+76%
|
24−27
−76%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
Far Cry New Dawn | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 29% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 117% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 179% szybszy niż RX 6550M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6550M jest 7% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 40 testach (59%)
- RX 6550M wyprzedza 1 teście (1%)
- jest remis w 27 testach (40%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.57 | 23.56 |
Nowość | 4 stycznia 2022 | 5 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 Mobile i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.