GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 4000 Ada Generation Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 Ada Generation Mobile przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 220% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 293 | 33 |
Miejsce według popularności | 17 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 29.89 | 28.69 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA107 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 64 | brak danych |
Tensor Cores | 256 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 32 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−211%
| 140−150
+211%
|
1440p | 36
−206%
| 110−120
+206%
|
4K | 30
−217%
| 95−100
+217%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−206%
|
150−160
+206%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Battlefield 5 | 60−65
−211%
|
190−200
+211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−210%
|
130−140
+210%
|
Far Cry 5 | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−199%
|
350−400
+199%
|
Hitman 3 | 44
−218%
|
140−150
+218%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−219%
|
290−300
+219%
|
Metro Exodus | 60−65
−213%
|
200−210
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−211%
|
190−200
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−218%
|
280−290
+218%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Battlefield 5 | 60−65
−211%
|
190−200
+211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−217%
|
95−100
+217%
|
Far Cry 5 | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−199%
|
350−400
+199%
|
Hitman 3 | 43
−202%
|
130−140
+202%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−219%
|
290−300
+219%
|
Metro Exodus | 60−65
−213%
|
200−210
+213%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−206%
|
190−200
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−218%
|
280−290
+218%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
Far Cry 5 | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−199%
|
350−400
+199%
|
Hitman 3 | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−219%
|
290−300
+219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−209%
|
170−180
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−206%
|
110−120
+206%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−204%
|
85−90
+204%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Far Cry 5 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−191%
|
300−310
+191%
|
Hitman 3 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−216%
|
120−130
+216%
|
Metro Exodus | 30−35
−194%
|
100−105
+194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−219%
|
150−160
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−215%
|
350−400
+215%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Hitman 3 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−213%
|
300−310
+213%
|
Metro Exodus | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 Ada Generation Mobile jest 211% szybszy w 1080p
- RTX 4000 Ada Generation Mobile jest 206% szybszy w 1440p
- RTX 4000 Ada Generation Mobile jest 217% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.64 | 59.64 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 150 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4000 Ada Generation Mobile ma 220% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 4000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 4000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.