GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 4090 D
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z GeForce RTX 4090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4090 D przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 423% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 293 | 2 |
Miejsce według popularności | 17 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 18.33 |
Wydajność energetyczna | 28.69 | 15.89 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA107 | AD102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 28 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,599 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 14592 |
Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 2280 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 76,300 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 425 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 1,149 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 73.54 TFLOPS |
ROPs | 32 | 176 |
TMUs | 64 | 456 |
Tensor Cores | 256 | 456 |
Ray Tracing Cores | 32 | 114 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−411%
| 230−240
+411%
|
1440p | 36
−400%
| 180−190
+400%
|
4K | 30
−400%
| 150−160
+400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 6.95 |
1440p | brak danych | 8.88 |
4K | brak danych | 10.66 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−410%
|
250−260
+410%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−400%
|
210−220
+400%
|
Battlefield 5 | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−400%
|
210−220
+400%
|
Far Cry 5 | 40−45
−423%
|
230−240
+423%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−420%
|
260−270
+420%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−413%
|
600−650
+413%
|
Hitman 3 | 44
−423%
|
230−240
+423%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−395%
|
450−500
+395%
|
Metro Exodus | 60−65
−369%
|
300−310
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−420%
|
260−270
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−411%
|
450−500
+411%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
Battlefield 5 | 60−65
−392%
|
300−310
+392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−400%
|
150−160
+400%
|
Far Cry 5 | 40−45
−423%
|
230−240
+423%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−420%
|
260−270
+420%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−413%
|
600−650
+413%
|
Hitman 3 | 43
−412%
|
220−230
+412%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−395%
|
450−500
+395%
|
Metro Exodus | 60−65
−369%
|
300−310
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−420%
|
260−270
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−384%
|
300−310
+384%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−411%
|
450−500
+411%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−400%
|
210−220
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
Far Cry 5 | 40−45
−423%
|
230−240
+423%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−413%
|
600−650
+413%
|
Hitman 3 | 39
−413%
|
200−210
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−395%
|
450−500
+395%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−409%
|
280−290
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−415%
|
170−180
+415%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−400%
|
90−95
+400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−420%
|
260−270
+420%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−400%
|
180−190
+400%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−400%
|
140−150
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry 5 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−385%
|
500−550
+385%
|
Hitman 3 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−400%
|
190−200
+400%
|
Metro Exodus | 30−35
−400%
|
170−180
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−411%
|
240−250
+411%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−376%
|
100−105
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−395%
|
550−600
+395%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−400%
|
90−95
+400%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Hitman 3 | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−421%
|
500−550
+421%
|
Metro Exodus | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−400%
|
95−100
+400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−420%
|
130−140
+420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−400%
|
80−85
+400%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 4090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 4090 D jest 411% szybszy w 1080p
- RTX 4090 D jest 400% szybszy w 1440p
- RTX 4090 D jest 400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.64 | 97.52 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 28 grudnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 425 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 844.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4090 D ma 423.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i GeForce RTX 4090 D - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.