GeForce GTX 980M SLI vs Quadro P4200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M SLI z Quadro P4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4200 przewyższa GTX 980M SLI o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 226 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.49 | 17.26 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | brak danych | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 21 lutego 2018 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 1227 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1647 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 237.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7.589 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1502 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
+3.8%
| 130−140
−3.8%
|
Full HD | 110
+0%
| 110−120
+0%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−0.8%
|
250−260
+0.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Dota 2 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Dota 2 | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Valorant | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−1.8%
|
160−170
+1.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−1%
|
200−210
+1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 130−140
−2.2%
|
130−140
+2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i Quadro P4200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M SLI jest 4% szybszy w 900p
- Zawiąż 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 4K i High Preset, Quadro P4200 jest 6% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4200 wyprzedza 54 testach (86%)
- jest remis w 9 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.33 | 21.69 |
Nowość | 7 października 2014 | 21 lutego 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 100 Wat |
Quadro P4200 ma 1.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980M SLI i Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.