GeForce GTX 980 (mobilna) vs Radeon RX 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.39
+35.5%

980 (mobilna) przewyższa 5500M o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316402
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.12brak danych
Wydajność energetyczna7.4712.96
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGM204Navi 14
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)7 października 2019 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481408
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1375 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1645 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million6,400 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2144.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12888
L1 Cache768 KBbrak danych
L2 Cache2 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.39
+35.5%
RX 5500M 14.31

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+4.4%
RX 5500M 16476

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+6.3%
RX 5500M 12276

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+50.6%
RX 5500M 50946

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
+64.7%
RX 5500M 210925

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+73.7%
57
−73.7%
1440p80−85
+31.1%
61
−31.1%
4K46
+53.3%
30
−53.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00brak danych
1440p4.95brak danych
4K8.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
+111%
53
−111%
Cyberpunk 2077 40−45
−31%
55
+31%
Resident Evil 4 Remake 40−45
−54.5%
68
+54.5%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
+30.2%
60−65
−30.2%
Counter-Strike 2 110−120
+111%
53
−111%
Cyberpunk 2077 40−45
−2.4%
43
+2.4%
Far Cry 5 60−65
+33.3%
45−50
−33.3%
Fortnite 100−110
+26.8%
80−85
−26.8%
Forza Horizon 4 80−85
+31.1%
60−65
−31.1%
Forza Horizon 5 60−65
+37.8%
45−50
−37.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+40.7%
50−55
−40.7%
Valorant 140−150
+0.7%
146
−0.7%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
−13.4%
93
+13.4%
Counter-Strike 2 110−120
+133%
48
−133%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+23%
191
−23%
Cyberpunk 2077 40−45
+27.3%
33
−27.3%
Dota 2 110−120
+4.7%
106
−4.7%
Far Cry 5 60−65
+3.2%
62
−3.2%
Fortnite 100−110
+26.8%
80−85
−26.8%
Forza Horizon 4 80−85
+31.1%
60−65
−31.1%
Forza Horizon 5 60−65
+37.8%
45−50
−37.8%
Grand Theft Auto V 84
+6.3%
79
−6.3%
Metro Exodus 40−45
+10.3%
39
−10.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+40.7%
50−55
−40.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+16.7%
72
−16.7%
Valorant 140−150
+2.1%
144
−2.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
+9.3%
75
−9.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+40%
30
−40%
Dota 2 110−120
+7.8%
103
−7.8%
Far Cry 5 60−65
+8.5%
59
−8.5%
Forza Horizon 4 80−85
+31.1%
60−65
−31.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+28.8%
59
−28.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−2.3%
45
+2.3%
Valorant 140−150
+21.5%
120−130
−21.5%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
+60%
65
−60%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+4.4%
137
−4.4%
Grand Theft Auto V 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Metro Exodus 24−27
+4%
25
−4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.7%
175
+1.7%
Valorant 180−190
+34.6%
136
−34.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
+27.3%
44
−27.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Far Cry 5 40−45
−9.1%
48
+9.1%
Forza Horizon 4 45−50
+40%
35−40
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Grand Theft Auto V 60
+200%
20
−200%
Metro Exodus 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+50%
20−22
−50%
Valorant 110−120
−14.2%
129
+14.2%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Counter-Strike 2 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Dota 2 65−70
+28.3%
53
−28.3%
Far Cry 5 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Forza Horizon 4 30−35
+36%
24−27
−36%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%

4K
Epic

Fortnite 21−24
+50%
14−16
−50%

4K
High

Counter-Strike: Global Offensive 76
+0%
76
+0%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 74% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 31% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 53% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 200% szybszy.
  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5500M jest 55% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 52 testach (85%)
  • RX 5500M wyprzedza 8 testach (13%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.39 14.31
Nowość 21 września 2015 7 października 2019
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 85 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 35.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 5500M ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 17.6% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 83 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 373 głosy

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Radeon RX 5500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.