GeForce GTX 980 (mobilna) vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 980 (mobilna) o imponujący 87% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 263 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.71 | 92.87 |
Wydajność energetyczna | 7.45 | 14.65 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GM204 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 371% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−31.6%
| 125
+31.6%
|
1440p | 60
−16.7%
| 70
+16.7%
|
4K | 48
+14.3%
| 42
−14.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.17
−109%
| 1.99
+109%
|
1440p | 6.60
−85.5%
| 3.56
+85.5%
|
4K | 8.25
−39.1%
| 5.93
+39.1%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 109% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 85% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 39% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−276%
|
143
+276%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−208%
|
117
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−65.5%
|
95−100
+65.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
Valorant | 85−90
−85.1%
|
160−170
+85.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−174%
|
104
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Dota 2 | 56
−150%
|
140
+150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Fortnite | 110−120
−56.3%
|
170−180
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
Grand Theft Auto V | 84
−78.6%
|
150−160
+78.6%
|
Metro Exodus | 55−60
+61.1%
|
36
−61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−42.3%
|
200−210
+42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−77.8%
|
140−150
+77.8%
|
Valorant | 85−90
−85.1%
|
160−170
+85.1%
|
World of Tanks | 240−250
−15.8%
|
270−280
+15.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−150%
|
95
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Dota 2 | 75−80
−84.2%
|
140−150
+84.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−41.4%
|
95−100
+41.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−84.8%
|
170−180
+84.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−42.3%
|
200−210
+42.3%
|
Valorant | 85−90
−85.1%
|
160−170
+85.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−97.1%
|
69
+97.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−73.4%
|
300−310
+73.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
World of Tanks | 140−150
−76.6%
|
250−260
+76.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−68.2%
|
70−75
+68.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Valorant | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Dota 2 | 60
−30%
|
78
+30%
|
Grand Theft Auto V | 60
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Dota 2 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Fortnite | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−111%
|
35−40
+111%
|
Valorant | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 32% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 17% szybszy w 1440p
- GTX 980 (mobilna) jest 14% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 61% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc B580 jest 276% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 2 testach (4%)
- Arc B580 wyprzedza 42 testach (93%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.85 | 38.94 |
Nowość | 21 września 2015 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 190 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 86.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.