GeForce GTX 980 (mobilna) vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 980 (mobilna) o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 256 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 19.55 | 89.88 |
Wydajność energetyczna | 7.40 | 14.10 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GM204 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 12 grudnia 2024 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 360% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
−73.5%
| 170−180
+73.5%
|
4K | 45
−77.8%
| 80−85
+77.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.04 | 1.46 |
4K | 8.80 | 3.11 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−79.1%
|
240−250
+79.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−81%
|
190−200
+81%
|
Metro Exodus | 75−80
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−75.3%
|
170−180
+75.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Battlefield 5 | 70−75
−78.1%
|
130−140
+78.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−79.1%
|
240−250
+79.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−81%
|
190−200
+81%
|
Metro Exodus | 75−80
−68.8%
|
130−140
+68.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
−77.4%
|
220−230
+77.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−75.3%
|
170−180
+75.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−73.5%
|
85−90
+73.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−79.1%
|
240−250
+79.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−81%
|
190−200
+81%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−75.7%
|
130−140
+75.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−75.3%
|
170−180
+75.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−76.5%
|
60−65
+76.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−76%
|
220−230
+76%
|
Hitman 3 | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−78.6%
|
75−80
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−79.7%
|
230−240
+79.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−73.9%
|
200−210
+73.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 73% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 78% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.57 | 39.04 |
Nowość | 21 września 2015 | 12 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 190 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 81% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.