GeForce GTX 1660 vs Arc A380
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 i Arc A380, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 przewyższa Arc A380 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 174 |
Miejsce według popularności | 47 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 24.99 | 14.18 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Xe HPG (2020−2022) |
Kryptonim | Turing TU116 | DG2-128 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 marca 2019 (5 lat temu) | 14 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $219 | $149 |
Cena teraz | $252 (1.2x) | $591 (4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 76% lepszy stosunek ceny do jakości niż Arc A380.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1785 MHz | 2050 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 157.1 | 131.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 229 mm | 222 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.1 GB/s | 186.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 87% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 52% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 32% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 38% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1660 przewyższa Arc A380 o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
+86.7%
| 45
−86.7%
|
1440p | 50
+11.1%
| 45−50
−11.1%
|
4K | 27
+12.5%
| 24−27
−12.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−1.4%
|
71
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−1.7%
|
61
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+0%
|
50
+0%
|
Battlefield 5 | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
76
+1.3%
|
Hitman 3 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−1%
|
101
+1%
|
Metro Exodus | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1.1%
|
94
−1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+0%
|
50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Hitman 3 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.6%
|
57
+3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−4%
|
52
+4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−1.7%
|
61
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
−4%
|
50−55
+4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−4.6%
|
65−70
+4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
W ten sposób GTX 1660 i Arc A380 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 87% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 11% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 13% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 30.27 | 29.74 |
Nowość | 14 marca 2019 | 14 czerwca 2022 |
Koszt | $219 | $149 |
Proces technologiczny | 12 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 75 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 i Arc A380.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 i Arc A380 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.