GeForce GTX 1650 vs Arc A380

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 i Arc A380, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
17.61
+26.1%

GTX 1650 przewyższa Arc A380 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Arc A380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności282344
Miejsce według popularności3nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej34.7842.81
Wydajność energetyczna18.6914.83
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimTU117DG2-128
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)14 czerwca 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$149 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Arc A380 ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Arc A380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Arc A380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8961024
Częstotliwość rdzenia1485 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz2050 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24131.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 TFLOPS4.198 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5664
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Coresbrak danych8

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Arc A380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mm222 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Arc A380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s186.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Arc A380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Arc A380, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.5-
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Arc A380 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 17.61
+26.1%
Arc A380 13.97

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7876
+26.1%
Arc A380 6248

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
Arc A380 13892
+1.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 44694
Arc A380 53979
+20.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
Arc A380 10174
+10.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
Arc A380 60804
+20.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
Arc A380 466666
+25%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Arc A380 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD67
+42.6%
47
−42.6%
1440p40
+33.3%
30−35
−33.3%
4K25
+38.9%
18−20
−38.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.22
+42.6%
3.17
−42.6%
1440p3.73
+33.3%
4.97
−33.3%
4K5.96
+38.9%
8.28
−38.9%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 43% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 33% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 39% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
−27.5%
65
+27.5%
Counter-Strike 2 110−120
−66.4%
183
+66.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
41
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+6.3%
48
−6.3%
Battlefield 5 61
−6.6%
65−70
+6.6%
Counter-Strike 2 110−120
−10.9%
122
+10.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+24.2%
33
−24.2%
Far Cry 5 69
+11.3%
62
−11.3%
Fortnite 211
+148%
85−90
−148%
Forza Horizon 4 90
+18.4%
76
−18.4%
Forza Horizon 5 73
+1.4%
72
−1.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+60.7%
55−60
−60.7%
Valorant 292
+137%
120−130
−137%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+59.4%
32
−59.4%
Battlefield 5 53
−22.6%
65−70
+22.6%
Counter-Strike 2 110−120
+93%
57
−93%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+14.9%
200−210
−14.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+41.4%
29
−41.4%
Dota 2 97
+29.3%
75−80
−29.3%
Far Cry 5 63
+10.5%
57
−10.5%
Fortnite 85
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 83
+15.3%
72
−15.3%
Forza Horizon 5 62
−3.2%
64
+3.2%
Grand Theft Auto V 81
+145%
33
−145%
Metro Exodus 35
−14.3%
40
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+53.6%
55−60
−53.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+7.6%
66
−7.6%
Valorant 260
+111%
120−130
−111%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
−27.5%
65−70
+27.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+57.7%
26
−57.7%
Dota 2 92
+31.4%
70−75
−31.4%
Far Cry 5 59
+13.5%
52
−13.5%
Forza Horizon 4 65
+14%
57
−14%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+17.9%
55−60
−17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+20.6%
34
−20.6%
Valorant 70
−75.7%
120−130
+75.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−39.3%
85−90
+39.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+24.1%
110−120
−24.1%
Grand Theft Auto V 40
+60%
24−27
−60%
Metro Exodus 20
+5.3%
18−20
−5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+15.6%
140−150
−15.6%
Valorant 177
+14.2%
150−160
−14.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−10.3%
40−45
+10.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 40
+17.6%
30−35
−17.6%
Forza Horizon 4 46
+21.1%
35−40
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+29.2%
24−27
−29.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+23.5%
30−35
−23.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+25%
12−14
−25%
Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Grand Theft Auto V 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Metro Exodus 12
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+23.8%
21−24
−23.8%
Valorant 83
−1.2%
80−85
+1.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Counter-Strike 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 59
+31.1%
45−50
−31.1%
Far Cry 5 19
+18.8%
16−18
−18.8%
Forza Horizon 4 30
+11.1%
27−30
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+73.3%
14−16
−73.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−36.4%
14−16
+36.4%

W ten sposób GTX 1650 i Arc A380 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 43% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 33% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 39% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 148% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc A380 jest 76% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 44 testach (73%)
  • Arc A380 wyprzedza 14 testach (23%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.61 13.97
Nowość 23 kwietnia 2019 14 czerwca 2022
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 12 nm 6 nm

GTX 1650 ma 26.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc A380 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A380.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
Intel Arc A380
Arc A380

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 24865 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 878 głosów

Oceń Arc A380 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 lub Arc A380, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.