GeForce GTX 1650 vs RTX 4000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 z RTX 4000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 Ada Generation przewyższa GTX 1650 o aż 204% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 281 | 35 |
Miejsce według popularności | 3 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 37.76 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.74 | 32.86 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | TU117 | AD104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 9 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $149 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1485 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | 2175 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.24 | 417.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.984 TFLOPS | 26.73 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 56 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 229 mm | 245 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−190%
| 200−210
+190%
|
1440p | 41
−193%
| 120−130
+193%
|
4K | 25
−200%
| 75−80
+200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.16 | brak danych |
1440p | 3.63 | brak danych |
4K | 5.96 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Battlefield 5 | 61
−195%
|
180−190
+195%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Far Cry 5 | 69
−190%
|
200−210
+190%
|
Fortnite | 211
−184%
|
600−650
+184%
|
Forza Horizon 4 | 90
−200%
|
270−280
+200%
|
Forza Horizon 5 | 60
−200%
|
180−190
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−200%
|
270−280
+200%
|
Valorant | 292
−191%
|
850−900
+191%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
Battlefield 5 | 53
−202%
|
160−170
+202%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−203%
|
700−750
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Dota 2 | 97
−199%
|
290−300
+199%
|
Far Cry 5 | 63
−202%
|
190−200
+202%
|
Fortnite | 85
−194%
|
250−260
+194%
|
Forza Horizon 4 | 83
−201%
|
250−260
+201%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−196%
|
160−170
+196%
|
Grand Theft Auto V | 81
−196%
|
240−250
+196%
|
Metro Exodus | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−202%
|
260−270
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−196%
|
210−220
+196%
|
Valorant | 260
−188%
|
750−800
+188%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−194%
|
150−160
+194%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−193%
|
120−130
+193%
|
Dota 2 | 92
−193%
|
270−280
+193%
|
Far Cry 5 | 59
−188%
|
170−180
+188%
|
Forza Horizon 4 | 65
−192%
|
190−200
+192%
|
Forza Horizon 5 | 41
−193%
|
120−130
+193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−203%
|
200−210
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−193%
|
120−130
+193%
|
Valorant | 70
−200%
|
210−220
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−195%
|
180−190
+195%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−188%
|
400−450
+188%
|
Grand Theft Auto V | 40
−200%
|
120−130
+200%
|
Metro Exodus | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−191%
|
500−550
+191%
|
Valorant | 177
−182%
|
500−550
+182%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−182%
|
110−120
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Far Cry 5 | 40
−200%
|
120−130
+200%
|
Forza Horizon 4 | 46
−183%
|
130−140
+183%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−190%
|
90−95
+190%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−186%
|
120−130
+186%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Grand Theft Auto V | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
Metro Exodus | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
Valorant | 83
−201%
|
250−260
+201%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−186%
|
60−65
+186%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Dota 2 | 59
−188%
|
170−180
+188%
|
Far Cry 5 | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 30
−200%
|
90−95
+200%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
W ten sposób GTX 1650 i RTX 4000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 Ada Generation jest 190% szybszy w 1080p
- RTX 4000 Ada Generation jest 193% szybszy w 1440p
- RTX 4000 Ada Generation jest 200% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.49 | 62.29 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 9 sierpnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
GTX 1650 ma 73.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4000 Ada Generation ma 204% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 4000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 4000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.