GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Quadro T2000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Quadro T2000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51

T2000 (mobilna) przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 12% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności303270
Miejsce według popularności68nie w top-100
Wydajność energetyczna25.5323.89
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1575 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1785 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84114.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS3.656 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Quadro T2000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
T2000 (mobilna) 20.78
+12.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
T2000 (mobilna) 7985
+12.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
T2000 (mobilna) 13524
+3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
−10.2%
65−70
+10.2%
1440p36
−11.1%
40−45
+11.1%
4K23
−4.3%
24−27
+4.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+2.7%
35−40
−2.7%
Cyberpunk 2077 52
+23.8%
40−45
−23.8%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+0%
65−70
+0%
Counter-Strike 2 32
−15.6%
35−40
+15.6%
Cyberpunk 2077 35
−20%
40−45
+20%
Forza Horizon 4 79
−11.4%
85−90
+11.4%
Forza Horizon 5 60
+9.1%
55−60
−9.1%
Metro Exodus 55
−1.8%
55−60
+1.8%
Red Dead Redemption 2 71
+51.1%
45−50
−51.1%
Valorant 83
−1.2%
80−85
+1.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+9.1%
65−70
−9.1%
Counter-Strike 2 27
−37%
35−40
+37%
Cyberpunk 2077 28
−50%
40−45
+50%
Dota 2 72
−1.4%
70−75
+1.4%
Far Cry 5 62
−11.3%
65−70
+11.3%
Fortnite 95−100
−10.1%
100−110
+10.1%
Forza Horizon 4 64
−37.5%
85−90
+37.5%
Forza Horizon 5 34
−61.8%
55−60
+61.8%
Grand Theft Auto V 59
−23.7%
70−75
+23.7%
Metro Exodus 40
−40%
55−60
+40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+19.6%
130−140
−19.6%
Red Dead Redemption 2 27
−74.1%
45−50
+74.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−13.8%
65−70
+13.8%
Valorant 47
−78.7%
80−85
+78.7%
World of Tanks 130
−81.5%
230−240
+81.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−17.9%
65−70
+17.9%
Counter-Strike 2 23
−60.9%
35−40
+60.9%
Cyberpunk 2077 25
−68%
40−45
+68%
Dota 2 89
+21.9%
70−75
−21.9%
Far Cry 5 73
+5.8%
65−70
−5.8%
Forza Horizon 4 55
−60%
85−90
+60%
Forza Horizon 5 39
−41%
55−60
+41%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−8.7%
130−140
+8.7%
Valorant 75−80
−12%
80−85
+12%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%
Grand Theft Auto V 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−3%
170−180
+3%
Red Dead Redemption 2 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
World of Tanks 120−130
−10.2%
140−150
+10.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
−13.5%
40−45
+13.5%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 45−50
−18.8%
55−60
+18.8%
Forza Horizon 4 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%
Forza Horizon 5 23
−43.5%
30−35
+43.5%
Metro Exodus 39
−20.5%
45−50
+20.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Valorant 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Dota 2 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Grand Theft Auto V 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Metro Exodus 12
−25%
14−16
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−31.9%
60−65
+31.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−23.5%
21−24
+23.5%
Counter-Strike 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 6
+0%
6−7
+0%
Dota 2 45
+28.6%
35−40
−28.6%
Far Cry 5 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Fortnite 23
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%
Forza Horizon 5 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Valorant 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T2000 (mobilna) jest 10% szybszy w 1080p
  • T2000 (mobilna) jest 11% szybszy w 1440p
  • T2000 (mobilna) jest 4% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 51% szybszy.
  • w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T2000 (mobilna) jest 82% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 9 testach (14%)
  • T2000 (mobilna) wyprzedza 52 testach (81%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 20.78
Nowość 15 kwietnia 2020 27 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 60 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T2000 (mobilna) ma 12.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA Quadro T2000 (mobilna)
Quadro T2000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3380 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 398 głosów

Oceń Quadro T2000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Quadro T2000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.