GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GTX 970M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.87
+24.6%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa GTX 970M o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności308361
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.5412.65
ArchitekturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimTU117GM204
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)7 października 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$2,560.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241280
Częstotliwość rdzenia1380 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million5,200 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)50 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami99.8483.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS2.657 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6480

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Anselbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 17.87
+24.6%
GTX 970M 14.34

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+24.6%
GTX 970M 5710

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+32.9%
GTX 970M 9878

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+8.5%
GTX 970M 28845

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+24.8%
GTX 970M 7463

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+11.9%
GTX 970M 51247

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+32.9%
GTX 970M 274626

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+8.2%
GTX 970M 93

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p160−170
+17.6%
136
−17.6%
Full HD59
+5.4%
56
−5.4%
1440p36
+44%
25
−44%
4K23
+4.5%
22
−4.5%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych45.73
1440pbrak danych102.44
4Kbrak danych116.40

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+46.2%
24−27
−46.2%
Cyberpunk 2077 52
+79.3%
27−30
−79.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+43.5%
46
−43.5%
Counter-Strike 2 33
+26.9%
24−27
−26.9%
Cyberpunk 2077 35
+20.7%
27−30
−20.7%
Forza Horizon 4 79
+29.5%
60−65
−29.5%
Forza Horizon 5 60
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 55
+34.1%
41
−34.1%
Red Dead Redemption 2 71
+97.2%
35−40
−97.2%
Valorant 83
+38.3%
60−65
−38.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+56.5%
46
−56.5%
Counter-Strike 2 27
+3.8%
24−27
−3.8%
Cyberpunk 2077 28
−3.6%
27−30
+3.6%
Dota 2 72
+118%
33
−118%
Far Cry 5 62
+14.8%
50−55
−14.8%
Fortnite 95−100
+67.8%
59
−67.8%
Forza Horizon 4 64
+4.9%
60−65
−4.9%
Forza Horizon 5 34
−14.7%
35−40
+14.7%
Grand Theft Auto V 59
+20.4%
49
−20.4%
Metro Exodus 40
+37.9%
29
−37.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+10.7%
149
−10.7%
Red Dead Redemption 2 27
−33.3%
35−40
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+31.8%
44
−31.8%
Valorant 47
−27.7%
60−65
+27.7%
World of Tanks 130
−47.7%
190−200
+47.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+40%
40
−40%
Counter-Strike 2 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Cyberpunk 2077 25
−16%
27−30
+16%
Dota 2 89
+64.8%
50−55
−64.8%
Far Cry 5 73
+35.2%
50−55
−35.2%
Forza Horizon 4 55
−10.9%
60−65
+10.9%
Forza Horizon 5 39
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+234%
38
−234%
Valorant 75−80
+25%
60−65
−25%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Grand Theft Auto V 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+21.9%
130−140
−21.9%
Red Dead Redemption 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
World of Tanks 120−130
+22.1%
100−110
−22.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+37%
27
−37%
Counter-Strike 2 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Forza Horizon 4 45−50
+27%
35−40
−27%
Forza Horizon 5 23
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 39
+56%
25
−56%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+30%
20−22
−30%
Valorant 45−50
+27%
35−40
−27%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 30−35
−6.5%
33
+6.5%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.5%
33
+6.5%
Metro Exodus 12
+71.4%
7
−71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+23.7%
38
−23.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−6.5%
33
+6.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+30.8%
13
−30.8%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 45
+73.1%
24−27
−73.1%
Far Cry 5 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Fortnite 23
+53.3%
15
−53.3%
Forza Horizon 4 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Forza Horizon 5 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Valorant 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 18% szybszy w 900p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 5% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 44% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 5% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 234% szybszy.
  • w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 48% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 52 testach (81%)
  • GTX 970M wyprzedza 10 testach (16%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.87 14.34
Nowość 15 kwietnia 2020 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 3 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm

GTX 1650 (mobilna) ma 24.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3408 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 317 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.