GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX 470 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 470 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.76
+1.5%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa RX 470 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności308311
Miejsce według popularności51nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych10.06
Wydajność energetyczna25.4414.74
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU117Ellesmere
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)4 sierpnia 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$549.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia1380 MHz926 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1074 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million5,700 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84137.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS4.399 TFLOPS
ROPs3232
TMUs64128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX 470 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 470 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 17.76
+1.5%
RX 470 (mobilna) 17.49

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
RX 470 (mobilna) 10715
+15.1%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 470 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+7.3%
55−60
−7.3%
1440p36
+2.9%
35−40
−2.9%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych10.00
1440pbrak danych15.71
4Kbrak danych26.19

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+18.8%
30−35
−18.8%
Cyberpunk 2077 52
+44.4%
35−40
−44.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+13.8%
55−60
−13.8%
Counter-Strike 2 33
+3.1%
30−35
−3.1%
Cyberpunk 2077 35
−2.9%
35−40
+2.9%
Forza Horizon 4 79
+3.9%
75−80
−3.9%
Forza Horizon 5 60
+22.4%
45−50
−22.4%
Metro Exodus 55
+12.2%
45−50
−12.2%
Red Dead Redemption 2 71
+65.1%
40−45
−65.1%
Valorant 83
+12.2%
70−75
−12.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+24.1%
55−60
−24.1%
Counter-Strike 2 27
−18.5%
30−35
+18.5%
Cyberpunk 2077 28
−28.6%
35−40
+28.6%
Dota 2 72
+10.8%
65−70
−10.8%
Far Cry 5 62
+0%
60−65
+0%
Fortnite 95−100
+1%
95−100
−1%
Forza Horizon 4 64
−18.8%
75−80
+18.8%
Forza Horizon 5 34
−44.1%
45−50
+44.1%
Grand Theft Auto V 59
−10.2%
65−70
+10.2%
Metro Exodus 40
−22.5%
45−50
+22.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+32%
120−130
−32%
Red Dead Redemption 2 27
−59.3%
40−45
+59.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Valorant 47
−57.4%
70−75
+57.4%
World of Tanks 130
−68.5%
210−220
+68.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−3.6%
55−60
+3.6%
Counter-Strike 2 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Cyberpunk 2077 25
−44%
35−40
+44%
Dota 2 89
+36.9%
65−70
−36.9%
Far Cry 5 73
+17.7%
60−65
−17.7%
Forza Horizon 4 55
−38.2%
75−80
+38.2%
Forza Horizon 5 39
−25.6%
45−50
+25.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+1.6%
120−130
−1.6%
Valorant 75−80
+1.4%
70−75
−1.4%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
27−30
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0.6%
160−170
−0.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 120−130
+1.6%
120−130
−1.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Forza Horizon 5 23
−26.1%
27−30
+26.1%
Metro Exodus 39
−5.1%
40−45
+5.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+4%
24−27
−4%
Valorant 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−14.9%
50−55
+14.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6
+20%
5−6
−20%
Dota 2 45
+45.2%
30−35
−45.2%
Far Cry 5 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Fortnite 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 13
−15.4%
14−16
+15.4%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX 470 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 7% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 3% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 65% szybszy.
  • w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 470 (mobilna) jest 68% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 31 testach (49%)
  • RX 470 (mobilna) wyprzedza 20 testach (32%)
  • jest remis w 12 testach (19%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.76 17.49
Nowość 15 kwietnia 2020 4 sierpnia 2016
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 85 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 1.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 70% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 470 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 470 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 470 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX 470 (mobilna)
Radeon RX 470 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3404 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 32 głosy

Oceń Radeon RX 470 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX 470 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.