GeForce GTX 980 (mobilna) vs GTX 1650 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
21.57
+16.7%

GTX 980 (mobilna) przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności256300
Miejsce według popularnościnie w top-10068
Ocena efektywności kosztowej19.55brak danych
Wydajność energetyczna7.4025.36
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (9 lat temu)15 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481024
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.299.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i GeForce GTX 1650 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 21.57
+16.7%
GTX 1650 (mobilna) 18.48

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+31%
GTX 1650 (mobilna) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
+26.8%
GTX 1650 (mobilna) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+40.1%
GTX 1650 (mobilna) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+33.7%
GTX 1650 (mobilna) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
GTX 1650 (mobilna) 364872
+5%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD98
+69%
58
−69%
1440p40−45
+8.1%
37
−8.1%
4K45
+125%
20
−125%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.04brak danych
1440p9.90brak danych
4K8.80brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−44.4%
52
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−12.2%
55
+12.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.5%
42
+10.5%
Battlefield 5 70−75
−11%
81
+11%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−13.3%
51
+13.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.9%
41
+13.9%
Far Cry 5 50−55
−29.4%
66
+29.4%
Far Cry New Dawn 55−60
−33.9%
79
+33.9%
Forza Horizon 4 130−140
−23.9%
166
+23.9%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−56.2%
164
+56.2%
Metro Exodus 75−80
−6.5%
82
+6.5%
Red Dead Redemption 2 55−60
−20.3%
71
+20.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−58.1%
117
+58.1%
Watch Dogs: Legion 95−100
−50.5%
146
+50.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−63.3%
80
+63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+58.3%
24
−58.3%
Battlefield 5 70−75
+4.3%
70
−4.3%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−4.4%
47
+4.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
32
−12.5%
Far Cry 5 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Far Cry New Dawn 55−60
+9.3%
54
−9.3%
Forza Horizon 4 130−140
−10.4%
148
+10.4%
Hitman 3 40−45
+4.8%
42
−4.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−41%
148
+41%
Metro Exodus 75−80
+13.2%
68
−13.2%
Red Dead Redemption 2 55−60
+7.3%
55
−7.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+15.6%
64
−15.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+195%
40−45
−195%
Watch Dogs: Legion 95−100
−45.4%
141
+45.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+63.3%
30
−63.3%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+375%
8
−375%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+32.4%
34
−32.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30
−20%
Far Cry 5 50−55
+27.5%
40
−27.5%
Forza Horizon 4 130−140
+116%
62
−116%
Hitman 3 40−45
+18.9%
37
−18.9%
Horizon Zero Dawn 100−110
+84.2%
57
−84.2%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+34.5%
55
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+22.2%
36
−22.2%
Watch Dogs: Legion 95−100
+471%
17
−471%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+13.5%
52
−13.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
−2.4%
43
+2.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+0%
34
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
15
+15.4%
Far Cry 5 24−27
+4%
25
−4%
Forza Horizon 4 120−130
+26.3%
99
−26.3%
Hitman 3 24−27
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 45−50
+2.3%
44
−2.3%
Metro Exodus 40−45
+7.7%
39
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+30.6%
35−40
−30.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
+11.3%
115
−11.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+12.1%
33
−12.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14
−21.4%
Horizon Zero Dawn 110−120
+156%
45
−156%
Metro Exodus 24−27
−8.3%
26
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+42.9%
21
−42.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+20%
24−27
−20%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+30%
20−22
−30%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 69% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 125% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 471% szybszy.
  • w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 43 testach (60%)
  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 24 testach (33%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 21.57 18.48
Nowość 21 września 2015 15 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 50 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 16.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1650 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 76 głosów

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3314 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.