GeForce GTX 1080 Ti vs GTX 980 SLI (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z GeForce GTX 980 SLI (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 Ti przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 68 | 115 |
Miejsce według popularności | 44 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 20.50 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.34 | 8.23 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | GP102 | N16E-GXX SLI |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 10 marca 2017 (7 lat temu) | 22 września 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1126 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 10400 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 330 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.34 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 88 | brak danych |
TMUs | 224 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1376 MHz | 3500 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 980 SLI (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 131
+0.8%
| 130
−0.8%
|
1440p | 84
+29.2%
| 65−70
−29.2%
|
4K | 70
+1.4%
| 69
−1.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.34 | brak danych |
1440p | 8.32 | brak danych |
4K | 9.99 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+26.2%
|
80−85
−26.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 82
−26.8%
|
100−110
+26.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+26.2%
|
80−85
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 247
+29.3%
|
190−200
−29.3%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Metro Exodus | 104
+10.6%
|
90−95
−10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Valorant | 200−210
+27.4%
|
150−160
−27.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
+43.3%
|
100−110
−43.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+30.5%
|
80−85
−30.5%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+26.2%
|
80−85
−26.2%
|
Dota 2 | 124
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Far Cry 5 | 86
−12.8%
|
95−100
+12.8%
|
Fortnite | 190−200
+15.1%
|
170−180
−15.1%
|
Forza Horizon 4 | 196
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Grand Theft Auto V | 120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Metro Exodus | 86
−9.3%
|
90−95
+9.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 229
+13.9%
|
200−210
−13.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−65.9%
|
141
+65.9%
|
Valorant | 123
−27.6%
|
150−160
+27.6%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
−40.5%
|
100−110
+40.5%
|
Counter-Strike 2 | 60
−36.7%
|
80−85
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−200%
|
80−85
+200%
|
Dota 2 | 125
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+10.3%
|
95−100
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 167
−14.4%
|
190−200
+14.4%
|
Forza Horizon 5 | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 109
−84.4%
|
200−210
+84.4%
|
Valorant | 179
+14%
|
150−160
−14%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 84
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
Grand Theft Auto V | 84
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
World of Tanks | 300−350
+22.8%
|
250−260
−22.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 72
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Counter-Strike 2 | 37
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−122%
|
40−45
+122%
|
Far Cry 5 | 150−160
+19.7%
|
120−130
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 123
+7.9%
|
110−120
−7.9%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
Metro Exodus | 88
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Valorant | 131
+5.6%
|
120−130
−5.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Dota 2 | 98
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
Grand Theft Auto V | 98
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
Metro Exodus | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
+3.1%
|
120−130
−3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+25.6%
|
75−80
−25.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+13%
|
45−50
−13%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−113%
|
16−18
+113%
|
Dota 2 | 125
+60.3%
|
75−80
−60.3%
|
Far Cry 5 | 77
+32.8%
|
55−60
−32.8%
|
Fortnite | 65
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
Valorant | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 1% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 29% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 1% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 60% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 46 testach (72%)
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 16 testach (25%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 48.34 | 39.38 |
Nowość | 10 marca 2017 | 22 września 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 330 Wat |
GTX 1080 Ti ma 22.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 32% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.