GeForce GTX 1080 Ti vs 1080 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z GeForce GTX 1080 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 126 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.26 | 91.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GP102 | N17E-G3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $499.99 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $230 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 237% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 9,068 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | 3.0 |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 32% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 29% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 (mobilna) przewyższa 1080 Ti o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 Ti przewyższa 1080 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - Medical.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+12.1%
| 116
−12.1%
|
1440p | 86
+24.6%
| 69
−24.6%
|
4K | 69
+27.8%
| 54
−27.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85 | brak danych |
Battlefield 5 | 162 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | brak danych |
Far Cry 5 | 122 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 110−120 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 147 | brak danych |
Hitman 3 | 95−100 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 213 | brak danych |
Metro Exodus | 144 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 100−110 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 247 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 110−120 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85 | brak danych |
Battlefield 5 | 147 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | brak danych |
Far Cry 5 | 96 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 59 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 284 | brak danych |
Hitman 3 | 95−100 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 190−200 | brak danych |
Metro Exodus | 123 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 100−110 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 196 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 110−120 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 80−85 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 81 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 85−90 | brak danych |
Far Cry 5 | 73 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 120 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 153 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 167 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 110−120 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 112 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 78 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | brak danych |
Far Cry 5 | 97 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 102 | brak danych |
Hitman 3 | 65−70 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 118 | brak danych |
Metro Exodus | 88 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 123 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 45−50 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 69 | brak danych |
Hitman 3 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 41 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 72 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 37 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | brak danych |
Far Cry 5 | 31 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 75 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 72 | brak danych |
Metro Exodus | 57 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49 | brak danych |
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 12% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 25% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 28% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.06 | 35.61 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 16 sierpnia 2016 |
Koszt | $699 | $499.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.