GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon Pro 5300M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa Pro 5300M o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 277 | 344 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.28 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.01 | 12.54 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP106 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 listopada 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 100.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 67
+34%
| 50−55
−34%
|
1440p | 41
+36.7%
| 30−35
−36.7%
|
4K | 30
+42.9%
| 21−24
−42.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.54 | brak danych |
1440p | 5.78 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+112%
|
24−27
−112%
|
Battlefield 5 | 78
+56%
|
50−55
−56%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+96.8%
|
30−35
−96.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Far Cry 5 | 75
+108%
|
35−40
−108%
|
Far Cry New Dawn | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
Forza Horizon 4 | 229
+129%
|
100−105
−129%
|
Hitman 3 | 54
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+74.4%
|
75−80
−74.4%
|
Metro Exodus | 81
+52.8%
|
50−55
−52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+138%
|
50−55
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+73.4%
|
75−80
−73.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+160%
|
35−40
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+80%
|
24−27
−80%
|
Battlefield 5 | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Far Cry 5 | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Far Cry New Dawn | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Forza Horizon 4 | 210
+110%
|
100−105
−110%
|
Hitman 3 | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+71.8%
|
75−80
−71.8%
|
Metro Exodus | 70
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+230%
|
35−40
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+52%
|
24−27
−52%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Hitman 3 | 45
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−18.2%
|
75−80
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+36%
|
50−55
−36%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−182%
|
75−80
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 173
+114%
|
80−85
−114%
|
Hitman 3 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Metro Exodus | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+35.8%
|
95−100
−35.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Far Cry New Dawn | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Hitman 3 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−32.2%
|
75−80
+32.2%
|
Metro Exodus | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 34% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 37% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 230% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5300M jest 182% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
- Pro 5300M wyprzedza 5 testach (7%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.69 | 15.42 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 13 listopada 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 85 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 27.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 6.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon Pro 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.