GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon RX 5500M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa RX 5500M o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 292 | 364 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.68 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.98 | 11.92 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GP106 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1375 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+17.2%
| 58
−17.2%
|
1440p | 44
−43.2%
| 63
+43.2%
|
4K | 30
+0%
| 30
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | brak danych |
1440p | 5.39 | brak danych |
4K | 7.90 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Battlefield 5 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Counter-Strike 2 | 32
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−25%
|
40
+25%
|
Forza Horizon 4 | 106
+5%
|
101
−5%
|
Forza Horizon 5 | 67
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Metro Exodus | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Valorant | 86
−25.6%
|
108
+25.6%
|
Battlefield 5 | 73
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Dota 2 | 49
−79.6%
|
88
+79.6%
|
Far Cry 5 | 70
+100%
|
35
−100%
|
Fortnite | 94
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 80
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Forza Horizon 5 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Grand Theft Auto V | 74
−6.8%
|
79
+6.8%
|
Metro Exodus | 49
+206%
|
16
−206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 204
+132%
|
88
−132%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−18.5%
|
32
+18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Valorant | 53
−7.5%
|
57
+7.5%
|
World of Tanks | 222
+16.2%
|
191
−16.2%
|
Battlefield 5 | 57
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−17.4%
|
27
+17.4%
|
Dota 2 | 118
+14.6%
|
103
−14.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Forza Horizon 4 | 68
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
−92.7%
|
100−110
+92.7%
|
Valorant | 72
+22%
|
55−60
−22%
|
Dota 2 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
175
+2.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
World of Tanks | 130−140
−2.2%
|
137
+2.2%
|
Battlefield 5 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
Far Cry 5 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Metro Exodus | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Valorant | 46
+24.3%
|
35−40
−24.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
Metro Exodus | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
−12.5%
|
72
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
Battlefield 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3
−100%
|
Dota 2 | 30−35
−55.9%
|
53
+55.9%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Fortnite | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Valorant | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 17% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 43% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 206% szybszy.
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5500M jest 93% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 43 testach (66%)
- RX 5500M wyprzedza 21 testach (32%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.40 | 14.46 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 7 października 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 85 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 34.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 6.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5500M ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5500M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.