GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 540

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 540, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.73
+59%

1050 (mobilna) przewyższa RX 540 o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności479613
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.8810.27
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGP107BLexa
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)11 listopada 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1124 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1219 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million2,200 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7239.01
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.248 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032
L1 Cache240 KB128 KB
L2 Cache1024 KB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Radeon RX 540, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 540 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.73
+59%
RX 540 6.75

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+65.6%
RX 540 4646

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+93.6%
RX 540 13720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+64.6%
RX 540 3686

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+57.4%
RX 540 24170

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+108%
RX 540 138197

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+151%
RX 540 31

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 540 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+62.2%
45−50
−62.2%
Full HD46
+91.7%
24
−91.7%
1440p24
+71.4%
14−16
−71.4%
4K15
+66.7%
9−10
−66.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+64.5%
31
−64.5%
Far Cry 5 39
+105%
19
−105%
Fortnite 132
+187%
46
−187%
Forza Horizon 4 55
+83.3%
30−33
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+100%
23
−100%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+51.7%
29
−51.7%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+43.6%
110−120
−43.6%
Dota 2 126
+168%
47
−168%
Far Cry 5 36
+71.4%
21
−71.4%
Fortnite 51
+50%
34
−50%
Forza Horizon 4 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Grand Theft Auto V 42
+282%
11
−282%
Metro Exodus 19
+46.2%
12−14
−46.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+105%
20
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+255%
11
−255%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+76.2%
21
−76.2%
Dota 2 115
+203%
38
−203%
Far Cry 5 33
+94.1%
17
−94.1%
Forza Horizon 4 37
+23.3%
30−33
−23.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+52.6%
19
−52.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+214%
7
−214%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+77.3%
22
−77.3%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+55.8%
50−55
−55.8%
Grand Theft Auto V 14−16
+114%
7−8
−114%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+117%
12−14
−117%
Far Cry 5 21
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 26
+62.5%
16−18
−62.5%

1440p
Epic

Fortnite 25
+78.6%
14−16
−78.6%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+160%
5−6
−160%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+117%
6−7
−117%
Dota 2 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 15
+36.4%
10−12
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic

Fortnite 10
+42.9%
7−8
−42.9%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Resident Evil 4 Remake 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 70−75
+0%
70−75
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Valorant 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 540 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 62% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 92% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 71% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 67% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 282% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 38 testach (66%)
  • jest remis w 20 testach (34%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.73 6.75
Nowość 3 stycznia 2017 11 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 50 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 59% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 95% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RX 540 ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 540.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1574 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 165 głosów

Oceń Radeon RX 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon RX 540, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.