GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro M1200

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro M1200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.57
+38.2%

GTX 1050 (mobilna) przewyższa M1200 o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności424513
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.6112.80
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107BGM107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (8 lat temu)11 stycznia 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1093 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7243.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4040

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M1200, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA+5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro M1200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 11.57
+38.2%
Quadro M1200 8.37

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+44.9%
Quadro M1200 5310

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+46.5%
Quadro M1200 4142

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+38%
Quadro M1200 27557

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+19.6%
Quadro M1200 240298

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+160%
Quadro M1200 30

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro M1200 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+46%
50−55
−46%
Full HD46
+53.3%
30
−53.3%
1440p24
+50%
16−18
−50%
4K15
+36.4%
11
−36.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 51
+50%
30−35
−50%
Far Cry 5 39
+56%
24−27
−56%
Fortnite 132
+175%
45−50
−175%
Forza Horizon 4 55
+57.1%
35−40
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+64.3%
27−30
−64.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 44
+29.4%
30−35
−29.4%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+28.2%
120−130
−28.2%
Dota 2 126
+110%
60−65
−110%
Far Cry 5 36
+44%
24−27
−44%
Fortnite 51
+6.3%
45−50
−6.3%
Forza Horizon 4 52
+48.6%
35−40
−48.6%
Grand Theft Auto V 42
+44.8%
27−30
−44.8%
Metro Exodus 19
+26.7%
14−16
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+46.4%
27−30
−46.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+39.3%
28
−39.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+8.8%
30−35
−8.8%
Dota 2 115
+91.7%
60−65
−91.7%
Far Cry 5 33
+32%
24−27
−32%
Forza Horizon 4 37
+5.7%
35−40
−5.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+3.6%
27−30
−3.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+69.2%
13
−69.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 39
−23.1%
45−50
+23.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Grand Theft Auto V 16−18
+60%
10−11
−60%
Metro Exodus 11
+37.5%
8−9
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry 5 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Forza Horizon 4 26
+36.8%
18−20
−36.8%

1440p
Epic Preset

Fortnite 25
+56.3%
16−18
−56.3%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Dota 2 34
+17.2%
27−30
−17.2%
Far Cry 5 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 15
+15.4%
12−14
−15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+71.4%
7−8
−71.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+42.9%
7−8
−42.9%

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 85−90
+0%
85−90
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 5 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
+0%
7−8
+0%
Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i Quadro M1200 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 46% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 53% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 36% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 175% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, Quadro M1200 jest 23% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 37 testach (55%)
  • Quadro M1200 wyprzedza 1 teście (1%)
  • jest remis w 29 testach (43%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.57 8.37
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 38.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro M1200 ma 2.4% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1200.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M1200 - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
NVIDIA Quadro M1200
Quadro M1200

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1320 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 362 głosy

Oceń Quadro M1200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Quadro M1200, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.