GeForce GTX 1050 Max-Q vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 Max-Q
2018
4 GB GDDR5, 75 Watt
10.53
+67.7%

GTX 1050 Max-Q przewyższa MX330 o imponujący 68% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności444589
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna9.6343.05
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP107GP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2018 (7 lat temu)10 lutego 2020 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia1190 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1328 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami53.1238.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.7 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 Max-Q 10.53
+67.7%
GeForce MX330 6.28

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 Max-Q 4049
+67.7%
GeForce MX330 2415

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 Max-Q 7154
+48%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 Max-Q 5650
+50.2%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 Max-Q 35392
+70.7%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 Max-Q 318811
+30.8%
GeForce MX330 243721

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1050 Max-Q 1615
+39.2%
GeForce MX330 1160

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD46
+100%
23
−100%
1440p27
+68.8%
16−18
−68.8%
4K14
−64.3%
23
+64.3%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Battlefield 5 46
+58.6%
29
−58.6%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Far Cry 5 37
+60.9%
23
−60.9%
Fortnite 112
+77.8%
63
−77.8%
Forza Horizon 4 40−45
+38.7%
31
−38.7%
Forza Horizon 5 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%
Valorant 90−95
−26.9%
118
+26.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Battlefield 5 40
+73.9%
23
−73.9%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 144
+46.9%
95−100
−46.9%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Dota 2 116
+65.7%
70
−65.7%
Far Cry 5 34
+127%
15
−127%
Fortnite 49
+44.1%
34
−44.1%
Forza Horizon 4 40−45
+95.5%
22
−95.5%
Forza Horizon 5 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Grand Theft Auto V 45
+114%
21−24
−114%
Metro Exodus 19
+72.7%
11
−72.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 51
+132%
21−24
−132%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+84.2%
19
−84.2%
Valorant 90−95
−14%
106
+14%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+94.7%
19
−94.7%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Dota 2 104
+62.5%
64
−62.5%
Far Cry 5 31
+121%
14
−121%
Forza Horizon 4 40−45
+169%
16
−169%
Forza Horizon 5 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+54.5%
21−24
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+75%
12
−75%
Valorant 90−95
+36.8%
65−70
−36.8%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 37
+76.2%
21
−76.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 94
+109%
45−50
−109%
Grand Theft Auto V 14−16
+100%
7−8
−100%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Valorant 110−120
+66.7%
65−70
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Counter-Strike 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Forza Horizon 4 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Forza Horizon 5 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
+75%
12−14
−75%

4K
High Preset

Atomic Heart 8−9
+60%
5−6
−60%
Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 53
+76.7%
30−33
−76.7%
Grand Theft Auto V 28
+64.7%
16−18
−64.7%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+333%
3−4
−333%
Valorant 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 37
+54.2%
24
−54.2%
Far Cry 5 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Forza Horizon 5 7−8
+133%
3−4
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 11
+83.3%
6−7
−83.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 9
+50%
6−7
−50%

W ten sposób GTX 1050 Max-Q i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q jest 100% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 Max-Q jest 69% szybszy w 1440p
  • GeForce MX330 jest 64% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 Max-Q jest 600% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 27% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 65 testach (97%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.53 6.28
Nowość 3 stycznia 2018 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 10 Wat

GTX 1050 Max-Q ma 67.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 650% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 254 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2242 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 Max-Q lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.