GeForce GTX 1050 Max-Q vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 Max-Q
2018
4 GB GDDR5, 75 Watt
10.56

MX550 przewyższa GTX 1050 Max-Q o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności430402
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.1633.97
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU117S
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2018 (6 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia1190 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1328 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami53.1242.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.7 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 Max-Q 10.56
GeForce MX550 11.77
+11.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 Max-Q 4073
GeForce MX550 4541
+11.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 Max-Q 26081
GeForce MX550 36560
+40.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 Max-Q 7154
GeForce MX550 10005
+39.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 Max-Q 5650
GeForce MX550 6126
+8.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 Max-Q 35392
GeForce MX550 40364
+14%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1050 Max-Q 1615
GeForce MX550 2470
+52.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD44
−9.1%
48
+9.1%
1440p25
−8%
27−30
+8%
4K14
−100%
28
+100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Battlefield 5 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Call of Duty: Modern Warfare 31
+29.2%
24−27
−29.2%
Cyberpunk 2077 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 37
+37%
27−30
−37%
Far Cry New Dawn 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%
Forza Horizon 4 70−75
−11.4%
75−80
+11.4%
Hitman 3 20−22
−10%
21−24
+10%
Horizon Zero Dawn 55−60
−10.5%
60−65
+10.5%
Metro Exodus 44
+12.8%
35−40
−12.8%
Red Dead Redemption 2 44
+33.3%
30−35
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 63
+65.8%
35−40
−65.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−12%
27−30
+12%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Battlefield 5 30−35
−15.2%
35−40
+15.2%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+20.8%
24−27
−20.8%
Cyberpunk 2077 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Far Cry New Dawn 27−30
−13.8%
30−35
+13.8%
Forza Horizon 4 97
+24.4%
75−80
−24.4%
Hitman 3 20−22
−10%
21−24
+10%
Horizon Zero Dawn 55−60
−10.5%
60−65
+10.5%
Metro Exodus 35
−11.4%
35−40
+11.4%
Red Dead Redemption 2 30
−10%
30−35
+10%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−52.9%
52
+52.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%
Watch Dogs: Legion 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16
−75%
27−30
+75%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 19
−26.3%
24−27
+26.3%
Cyberpunk 2077 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Far Cry 5 22
−22.7%
27−30
+22.7%
Forza Horizon 4 70−75
−11.4%
75−80
+11.4%
Hitman 3 20−22
−10%
21−24
+10%
Horizon Zero Dawn 55−60
−10.5%
60−65
+10.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−23.5%
42
+23.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−28.6%
27
+28.6%
Watch Dogs: Legion 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 31
−6.5%
30−35
+6.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Far Cry New Dawn 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10
−20%
12−14
+20%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Forza Horizon 4 45−50
−18.8%
55−60
+18.8%
Hitman 3 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Horizon Zero Dawn 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Metro Exodus 24
+26.3%
18−20
−26.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−20%
18−20
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12−14
+20%
Watch Dogs: Legion 65−70
−10.4%
70−75
+10.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+5.3%
18−20
−5.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
−17%
55−60
+17%
Metro Exodus 13
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+30%
10−11
−30%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−25%
10−11
+25%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10
−10%
10−12
+10%

W ten sposób GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX550 jest 9% szybszy w 1080p
  • GeForce MX550 jest 8% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Max-Q jest 66% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 13 testach (18%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 54 testach (75%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.56 11.77
Nowość 3 stycznia 2018 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

GTX 1050 Max-Q ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma 11.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX550 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Max-Q i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 250 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 773 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 Max-Q lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.