GeForce GT 240 vs GTX 1660
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 przewyższa GT 240 o aż 2216% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1036 | 190 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 40 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.01 | 47.49 |
Wydajność energetyczna | 1.31 | 17.40 |
Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GT215 | TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 listopada 2009 (15 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $80 | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 474800% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 240.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 727 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 69 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 105C C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.60 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2573 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 32 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 168 mm | 229 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB or 1 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 2001 MHz |
Przepustowość pamięci | 54.4 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVIVGAHDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−236%
| 84
+236%
|
1440p | 2−3
−2450%
| 51
+2450%
|
4K | 1−2
−2600%
| 27
+2600%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.20
−22.7%
| 2.61
+22.7%
|
1440p | 40.00
−832%
| 4.29
+832%
|
4K | 80.00
−886%
| 8.11
+886%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 23% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 832% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 886% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−460%
|
56
+460%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1367%
|
132
+1367%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
Dota 2 | 1−2
−14900%
|
150
+14900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1350%
|
145
+1350%
|
Fortnite | 5−6
−2780%
|
140−150
+2780%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1122%
|
110
+1122%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1443%
|
216
+1443%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1357%
|
100−110
+1357%
|
World of Tanks | 27−30
−879%
|
270−280
+879%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8800%
|
85−90
+8800%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Dota 2 | 1−2
−19600%
|
197
+19600%
|
Far Cry 5 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−956%
|
95
+956%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1513%
|
129
+1513%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 25 |
World of Tanks | 7−8
−2700%
|
190−200
+2700%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1780%
|
90−95
+1780%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 40 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Valorant | 6−7
−1100%
|
72
+1100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Dota 2 | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 18−20 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Dota 2 | 14−16
−480%
|
87
+480%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Valorant | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Metro Exodus | 95
+0%
|
95
+0%
|
Valorant | 138
+0%
|
138
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Metro Exodus | 66
+0%
|
66
+0%
|
Valorant | 65
+0%
|
65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Valorant | 115
+0%
|
115
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Grand Theft Auto V | 52
+0%
|
52
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Forza Horizon 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
W ten sposób GT 240 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 236% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 2450% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 2600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 jest 19600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 wyprzedza 44 testach (72%)
- jest remis w 17 testach (28%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.31 | 30.34 |
Nowość | 17 listopada 2009 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB or 1 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 69 Wat | 120 Wat |
GT 240 ma 8433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 73.9% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1660 ma 2216% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 240.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 240 i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.