GeForce GTX 1660 Ti vs GT 240
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 Ti przewyższa GT 240 o aż 2464% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 166 | 1043 |
Miejsce według popularności | 27 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 43.37 | 0.01 |
Wydajność energetyczna | 19.19 | 1.30 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | TU116 | GT215 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 lutego 2019 (6 lat temu) | 17 listopada 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | $80 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 Ti ma 433600% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 240.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1500 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 727 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 69 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105C C |
Szybkość wypełniania teksturami | 169.9 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.437 TFLOPS | 0.2573 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 96 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 229 mm | 168 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 512 MB or 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 54.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DVIVGAHDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i GeForce GT 240 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 105
+320%
| 25
−320%
|
1440p | 60
+2900%
| 2−3
−2900%
|
4K | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.66
+20.4%
| 3.20
−20.4%
|
1440p | 4.65
+760%
| 40.00
−760%
|
4K | 7.15
+1018%
| 80.00
−1018%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 20% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 760% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 Ti jest o 1018% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Battlefield 5 | 129
+12800%
|
1−2
−12800%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 109
+2625%
|
4−5
−2625%
|
Fortnite | 247
+8133%
|
3−4
−8133%
|
Forza Horizon 4 | 131
+1771%
|
7−8
−1771%
|
Forza Horizon 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+2122%
|
9−10
−2122%
|
Valorant | 190−200
+491%
|
30−35
−491%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+2150%
|
4−5
−2150%
|
Battlefield 5 | 112
+11100%
|
1−2
−11100%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+882%
|
27−30
−882%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Dota 2 | 181
+1031%
|
16−18
−1031%
|
Far Cry 5 | 99
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Fortnite | 143
+4667%
|
3−4
−4667%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1643%
|
7−8
−1643%
|
Forza Horizon 5 | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Grand Theft Auto V | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Metro Exodus | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+1567%
|
9−10
−1567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+2220%
|
5−6
−2220%
|
Valorant | 190−200
+491%
|
30−35
−491%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+10100%
|
1−2
−10100%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 168
+950%
|
16−18
−950%
|
Far Cry 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Forza Horizon 4 | 97
+1286%
|
7−8
−1286%
|
Forza Horizon 5 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+1333%
|
9−10
−1333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Valorant | 118
+258%
|
30−35
−258%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+3800%
|
3−4
−3800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+2986%
|
7−8
−2986%
|
Grand Theft Auto V | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Metro Exodus | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2088%
|
8−9
−2088%
|
Valorant | 230−240
+5700%
|
4−5
−5700%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Forza Horizon 4 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Metro Exodus | 21 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Valorant | 180−190
+2586%
|
7−8
−2586%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Dota 2 | 94
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Far Cry 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Forza Horizon 5 | 24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti i GT 240 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti jest 320% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti jest 2900% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti jest 3800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti jest 12800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Ti przewyższył GT 240 we wszystkich 49 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.59 | 1.31 |
Nowość | 22 lutego 2019 | 17 listopada 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 512 MB or 1 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 69 Wat |
GTX 1660 Ti ma 2464.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GT 240 ma 8433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 73.9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 240.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.