GeForce GTX 1650対Quadro P520

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650とQuadro P520を比較した。

GTX 1650
2019
4 ギガバイト GDDR5,75 Watt
20.41
+277%

GTX 1650はQuadro P520をベンチマーク集計結果に基づき277%も上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 1650とQuadro P520のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位253577
人気順の場所2トップ100圏外
お得感18.911.09
アーキテクチャーTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
コードネームTU117GP108
タイプデスクトップのモバイルワークステーション向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)27 5月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$149 データなし
今の価格$185 (1.2x)$1670

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 1650はQuadro P520より1635%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650とQuadro P520の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650とQuadro P520の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数896384
コア周波数1485 MHz1303 MHz
Boost周波数1665 MHz1493 MHz
トランジスタの数4,700 million1,800 million
技術プロセス12 nm14 nm
消費電力(TDP)75 Watt18 Watt
テクスチャリングの速度93.2435.83

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650とQuadro P520の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズデータなしlarge
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ229 mmデータなし
2-slotデータなし
補助電源コネクタなしなし

メモリー

GeForce GTX 1650とQuadro P520にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数8000 MHz6000 MHz
メモリー帯域幅128.0 ギガバイト/s48.06 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 1650とQuadro P520で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+データなし

APIサポート

GeForce GTX 1650とQuadro P520にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650とQuadro P520のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 20.41
+277%
Quadro P520 5.42

GeForce GTX 1650は、ベンチマークを合わせた結果、Quadro P520を277%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

GTX 1650 7881
+276%
Quadro P520 2095

GeForce GTX 1650は、PassmarkにおいてQuadro P520を276%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

GeForce GTX 1650は、3DMark 11 Performance GPUにおいてQuadro P520を226%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

GeForce GTX 1650は、3DMark Vantage PerformanceにおいてQuadro P520を184%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

GeForce GTX 1650は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてQuadro P520を186%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

GeForce GTX 1650は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてQuadro P520を165%上回る。

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 9%

GTX 1650 39367
+426%
Quadro P520 7482

GeForce GTX 1650は、GeekBench 5 OpenCLにおいてQuadro P520を426%上回る。

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

ベンチマークのカバー率 8%

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

GeForce GTX 1650は、3DMark Ice Storm GPUにおいてQuadro P520を164%上回る。

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 5%

GTX 1650 36325
+350%
Quadro P520 8076

GeForce GTX 1650は、GeekBench 5 VulkanにおいてQuadro P520を350%上回る。

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

ベンチマークのカバー率 4%

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

GeForce GTX 1650は、GeekBench 5 CUDAにおいてQuadro P520を434%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてQuadro P520を335%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてQuadro P520を9%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

Quadro P520は、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてGeForce GTX 1650を264%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてQuadro P520を56%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01においてQuadro P520を13%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてQuadro P520を84%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてQuadro P520を288%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

ベンチマークのカバー率 3%

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01においてQuadro P520を571%上回る。

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - MayaにおいてQuadro P520を327%上回る。

SPECviewperf 12 - Catia

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - CatiaにおいてQuadro P520を56%上回る。

SPECviewperf 12 - Solidworks

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - SolidworksにおいてQuadro P520を10%上回る。

SPECviewperf 12 - Siemens NX

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

Quadro P520は、SPECviewperf 12 - Siemens NXにおいてGeForce GTX 1650を258%上回る。

SPECviewperf 12 - Creo

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - CreoにおいてQuadro P520を1%上回る。

SPECviewperf 12 - Medical

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - MedicalにおいてQuadro P520を93%上回る。

SPECviewperf 12 - Energy

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - EnergyにおいてQuadro P520を414%上回る。

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

ベンチマークのカバー率 2%

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05においてQuadro P520を329%上回る。

SPECviewperf 12 - 3ds Max

SPECviewperf 12ベンチマークのこのパートでは、3DS Maxを使った作業をエミュレートし、建築物のモデリングやコンピュータゲーム用のアニメーションなど、さまざまな使用シーンで11のテストを実行しました。

ベンチマークのカバー率 1%

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

GeForce GTX 1650は、SPECviewperf 12 - 3ds MaxにおいてQuadro P520を337%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 1650およびQuadro P520のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD69
+200%
23
−200%
1440p37
+311%
9−10
−311%
4K22
−4.5%
23
+4.5%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+382%
10−12
−382%
Assassin's Creed Valhalla 47
+840%
5−6
−840%
Battlefield 5 79
+464%
14−16
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+333%
12−14
−333%
Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 64
+433%
12−14
−433%
Far Cry New Dawn 80
+433%
14−16
−433%
Forza Horizon 4 90
+246%
24−27
−246%
Hitman 3 49
+390%
10−11
−390%
Horizon Zero Dawn 115
+326%
27−30
−326%
Metro Exodus 101
+818%
10−12
−818%
Red Dead Redemption 2 77
+413%
14−16
−413%
Shadow of the Tomb Raider 94
+422%
18−20
−422%
Watch Dogs: Legion 56
+143%
21−24
−143%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
+327%
10−12
−327%
Assassin's Creed Valhalla 35
+600%
5−6
−600%
Battlefield 5 72
+414%
14−16
−414%
Call of Duty: Modern Warfare 46
+283%
12−14
−283%
Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 52
+333%
12−14
−333%
Far Cry New Dawn 56
+273%
14−16
−273%
Forza Horizon 4 201
+673%
24−27
−673%
Hitman 3 38
+280%
10−11
−280%
Horizon Zero Dawn 260
+863%
27−30
−863%
Metro Exodus 65
+491%
10−12
−491%
Red Dead Redemption 2 63
+320%
14−16
−320%
Shadow of the Tomb Raider 74
+311%
18−20
−311%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Watch Dogs: Legion 206
+796%
21−24
−796%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+127%
10−12
−127%
Assassin's Creed Valhalla 13
+160%
5−6
−160%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 39
+225%
12−14
−225%
Forza Horizon 4 65
+150%
24−27
−150%
Horizon Zero Dawn 60
+122%
27−30
−122%
Shadow of the Tomb Raider 62
+244%
18−20
−244%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+282%
11
−282%
Watch Dogs: Legion 21
−9.5%
21−24
+9.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+260%
14−16
−260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 50
+525%
8−9
−525%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 13
+333%
3−4
−333%
Call of Duty: Modern Warfare 32
+357%
7−8
−357%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 39
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 46
+411%
9−10
−411%
Hitman 3 27
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 43
+258%
12−14
−258%
Metro Exodus 41
+1267%
3−4
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 45 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+500%
4−5
−500%
Watch Dogs: Legion 14
+600%
2−3
−600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+250%
10−11
−250%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+400%
4−5
−400%
Far Cry New Dawn 17
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 13
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 21−24
+360%
5−6
−360%
Shadow of the Tomb Raider 13
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+1200%
2−3
−1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+450%
2−3
−450%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 30
+500%
5−6
−500%
Horizon Zero Dawn 23
+360%
5−6
−360%
Metro Exodus 21
+200%
7−8
−200%
Watch Dogs: Legion 8
+700%
1−2
−700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+183%
6−7
−183%

これが人気ゲームでのGTX 1650とQuadro P520の競争である:

  • GTX 1650は1080pでは200%速い。
  • GTX 1650は1440pでは311%速い。
  • Quadro P520は4Kでは5%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Metro Exodusでは、1440pの解像度とUltra Presetで、GTX 1650の方が1267%速い。
  • Call of Duty: Modern Warfareでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Quadro P520の方が50%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 67テストでGTX 1650が先行(97%)。
  • 2テストでQuadro P520が先行(3%)。

メリットとデメリット


性能評価 20.41 5.42
ノベルティ 23 4月 2019 27 5月 2019
最大メモリー容量 4 ギガバイト 2 ギガバイト
プロセス 12 nm 14 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 18 ワット

GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでQuadro P520を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 1650はパソコン用で、Quadro P520はモバイルワークステーション用であることに注意してください。


GeForce GTX 1650とQuadro P520のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

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  • 2
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1から5のスケールでQuadro P520を評価してください:

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