GeForce GTX 1650 vs. Quadro P520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 con Quadro P520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.44
+276%

GTX 1650 supera a P520 en un enorme 276% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento269612
Lugar por popularidad3no en el top-100
Evaluación coste-eficacia38.81sin datos
Eficiencia energética18.7020.70
ArquitecturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTU117GP108
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado896384
La frecuencia del núcleo1485 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1493 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
La velocidad de textura93.2435.83
El rendimiento con el punto flotante2.984 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5624

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 20.44
+276%
Quadro P520 5.43

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 7875
+276%
Quadro P520 2092

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 13645
+226%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1650 44694
+184%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 9203
+186%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
+165%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 39169
+398%
Quadro P520 7859

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
+164%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1650 35813
+354%
Quadro P520 7889

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 39941
+434%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+335%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
+9.4%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
Quadro P520 23
+264%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
+56.3%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
+12.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
+84.5%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
+288%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
+571%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 1650 90
+327%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
+55.6%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1650 46
+9.9%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1650 7
Quadro P520 23
+258%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
+0.6%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
+93.1%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
+414%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
+329%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

GTX 1650 108
+337%
Quadro P520 25

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
+229%
21
−229%
1440p39
+290%
10−12
−290%
4K22
−4.5%
23
+4.5%

Coste por fotograma, $

1080p2.16sin datos
1440p3.82sin datos
4K6.77sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 47
+683%
6−7
−683%
Battlefield 5 79
+464%
14−16
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+333%
12−14
−333%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 64
+433%
12−14
−433%
Far Cry New Dawn 80
+433%
14−16
−433%
Forza Horizon 4 229
+554%
35−40
−554%
Hitman 3 49
+345%
10−12
−345%
Horizon Zero Dawn 292
+759%
30−35
−759%
Metro Exodus 101
+677%
12−14
−677%
Red Dead Redemption 2 77
+413%
14−16
−413%
Shadow of the Tomb Raider 115
+505%
18−20
−505%
Watch Dogs: Legion 224
+367%
45−50
−367%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+493%
14−16
−493%
Assassin's Creed Valhalla 35
+483%
6−7
−483%
Battlefield 5 72
+414%
14−16
−414%
Call of Duty: Modern Warfare 46
+283%
12−14
−283%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 52
+333%
12−14
−333%
Far Cry New Dawn 56
+273%
14−16
−273%
Forza Horizon 4 201
+474%
35−40
−474%
Hitman 3 47
+327%
10−12
−327%
Horizon Zero Dawn 260
+665%
30−35
−665%
Metro Exodus 71
+446%
12−14
−446%
Red Dead Redemption 2 55
+267%
14−16
−267%
Shadow of the Tomb Raider 74
+289%
18−20
−289%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+156%
18−20
−156%
Watch Dogs: Legion 206
+329%
45−50
−329%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+78.6%
14−16
−78.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
+117%
6−7
−117%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 39
+225%
12−14
−225%
Forza Horizon 4 65
+85.7%
35−40
−85.7%
Hitman 3 41
+273%
10−12
−273%
Horizon Zero Dawn 60
+76.5%
30−35
−76.5%
Shadow of the Tomb Raider 62
+226%
18−20
−226%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+282%
11
−282%
Watch Dogs: Legion 21
−129%
45−50
+129%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+260%
14−16
−260%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
+320%
10−11
−320%
Far Cry New Dawn 36
+350%
8−9
−350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+260%
5−6
−260%
Assassin's Creed Valhalla 13 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 24
+300%
6−7
−300%
Forza Horizon 4 122
+771%
14−16
−771%
Hitman 3 27
+200%
9−10
−200%
Horizon Zero Dawn 43
+258%
12−14
−258%
Metro Exodus 41
+1267%
3−4
−1267%
Shadow of the Tomb Raider 45
+350%
10−11
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+500%
4−5
−500%
Watch Dogs: Legion 145
+326%
30−35
−326%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+250%
10−11
−250%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
+400%
4−5
−400%
Far Cry New Dawn 17
+325%
4−5
−325%
Hitman 3 13
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 41
+310%
10−11
−310%
Metro Exodus 27
+1250%
2−3
−1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+2500%
1−2
−2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Assassin's Creed Valhalla 5
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+450%
2−3
−450%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Forza Horizon 4 30
+500%
5−6
−500%
Shadow of the Tomb Raider 26
+333%
6−7
−333%
Watch Dogs: Legion 8
+300%
2−3
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+183%
6−7
−183%

Así compiten GTX 1650 y Quadro P520 en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 229% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 290% más rápido en 1440p
  • Quadro P520 es 5% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 es 2500% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P520 es 129% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 66 pruebas (97%)
  • Quadro P520 va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 20.44 5.43
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 18 Vatio

GTX 1650 tiene un 276.4% más de puntuación agregada de rendimiento, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

Quadro P520, por otro lado, tiene 316.7% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro P520 - para las estaciones de trabajo móviles.


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NVIDIA GeForce GTX 1650
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