ATI Xbox 360 GPU vs UHD Graphics 750

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di UHD Graphics 750 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato657
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energeticanon disponibile20.69
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Generation 12.1 (2020−2021)
Nome in codiceXenosRocket Lake GT1
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 novembre 2005 (18 anni fa)30 marzo 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240256
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1300 MHz
Numero di transistori232 millionnon disponibile
Processo tecnologico90 nm14 nm+++
Consumo energetico (TDP)non disponibile15 Watt
Velocità di testurizzazione8.00020.80
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS0.6656 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria512 MBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1400 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Modello di shadernon disponibile6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan-1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2005 30 marzo 2021
Processo tecnologico 90 nm 14 nm

UHD Graphics 750 ha un vantaggio di età di 15 anni, e un processo litografico 542.9% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e UHD Graphics 750. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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Valutazioni comunitarie

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4 117 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 389 voti

Valuti UHD Graphics 750 su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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