GeForce GTX 950 OEM vs ATI Xbox 360 GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 OEM e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GM206S | Xenos |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2016 (9 anni fa) | 22 novembre 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 240 |
Frequenza di nucleo | 937 MHz | 500 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1203 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,940 million | 232 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 90 nm |
Velocità di testurizzazione | 76.99 | 8.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Grossezza | 2-slot | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5 GB/s | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.19 GB/s | 22.4 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.7 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 5.2 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 90 nm |
GTX 950 OEM ha una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 221.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 950 OEM e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
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