ATI Wii GPU vs Radeon RX Vega Nano
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Wii GPU e di Radeon RX Vega Nano così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | R500 (2005−2007) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome in codice | Hollywood | Vega 10 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 novembre 2006 (18 anni fa) | non disponibile (2024 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Wii GPU e Radeon RX Vega Nano: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Wii GPU e Radeon RX Vega Nano, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 4096 |
Frequenza di nucleo | 243 MHz | 1200 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1546 MHz |
Numero di transistori | 107 million | 12,500 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 175 Watt |
Velocità di testurizzazione | 0.97 | 395.8 |
ROPs | 4 | 64 |
TMUs | 4 | 256 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Wii GPU e Radeon RX Vega Nano con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 152 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Wii GPU e Radeon RX Vega Nano: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 243 MHz | 1600 MBps |
Larghezza di banda di memoria | 3.888 GB/s | 409.6 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Wii GPU e Radeon RX Vega Nano hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Wii GPU e Radeon RX Vega Nano, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Riassunto dei pro e dei contro
Spazio massimo di memoria | 64 MB | 8 GB |
Processo tecnologico | 90 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 175 watt |
ATI Wii GPU ha un consumo energetico inferiore del 288.9%.
RX Vega Nano, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 12700%, e un processo litografico 542.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Wii GPU e Radeon RX Vega Nano. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Wii GPU è mirata per notebooks e Radeon RX Vega Nano è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Wii GPU e Radeon RX Vega Nano, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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