UHD Graphics 630 vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni763non estimato
Posto per popolarità48non nella top-100
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceComet Lake GT2Xenos
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (7 anni fa)22 novembre 2005 (18 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader184240
Frequenza di nucleo350 MHz500 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHznon disponibile
Numero di transistori189 million232 million
Processo tecnologico14 nm+++90 nm
Consumo energetico (TDP)15 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione26.458.000
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2316

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1IGP
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaGDDR3
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica512 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica1400 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modello di shader6.5non disponibile
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1non disponibile
Vulkan1.1.103-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 ottobre 2017 22 novembre 2005
Processo tecnologico 14 nm 90 nm

UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 11 anni, e un processo litografico 542.9% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e Xbox 360 GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3 3756 voti

Valuti UHD Graphics 630 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 115 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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