Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 28nm e di Xbox 360 S GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceRSX-28nmXenos Vejle
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita3 giugno 2013 (11 anni fa)19 giugno 2010 (14 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile240
Frequenza di nucleo550 MHz500 MHz
Numero di transistori302 million372 million
Processo tecnologico28 nm45 nm
Consumo energetico (TDP)21 Watt133 Watt
Velocità di testurizzazione13.208.000
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs2416

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile260 mm
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR3
Spazio massimo di memoria256 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU, incluso le versioni di loro.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Modello di shadernon disponibile3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 3 giugno 2013 19 giugno 2010
Spazio massimo di memoria 256 MB 512 MB
Processo tecnologico 28 nm 45 nm
Consumo energetico (TDP) 21 watt 133 watt

Playstation 3 GPU 28nm ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 60.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 533.3%.

ATI Xbox 360 S GPU, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.

Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks e Xbox 360 S GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 28nm e Xbox 360 S GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.5 6 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 voti

Valuti Xbox 360 S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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