Radeon 680M vs GeForce RTX 5080
Valutazione cumulativa dell'efficacia
Abbiamo confrontato Radeon 680M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera 680M di un enorme 1021% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon 680M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 504 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.89 |
Efficienza energetica | 11.92 | 18.56 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Rembrandt+ | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2023 (2 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon 680M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon 680M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 2000 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2200 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 13,100 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 6 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 105.6 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.379 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 48 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | 12 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon 680M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon 680M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon 680M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon 680M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon 680M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon 680M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 37
−422%
| 193
+422%
|
1440p | 18
−756%
| 154
+756%
|
4K | 10
−920%
| 102
+920%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 28
−650%
|
210−220
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−926%
|
400−450
+926%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 23
−813%
|
210−220
+813%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−971%
|
150−160
+971%
|
Forza Horizon 4 | 56
−971%
|
600−650
+971%
|
Forza Horizon 5 | 38
−666%
|
290−300
+666%
|
Metro Exodus | 39
−379%
|
180−190
+379%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−550%
|
150−160
+550%
|
Valorant | 161
−353%
|
700−750
+353%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 21
−900%
|
210−220
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−991%
|
120−130
+991%
|
Dota 2 | 48
−265%
|
170−180
+265%
|
Far Cry 5 | 36
−336%
|
157
+336%
|
Fortnite | 50−55
−504%
|
300−350
+504%
|
Forza Horizon 4 | 47
−964%
|
500−550
+964%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−1286%
|
290−300
+1286%
|
Grand Theft Auto V | 36
−1011%
|
400−450
+1011%
|
Metro Exodus | 27
−593%
|
180−190
+593%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−216%
|
210−220
+216%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−550%
|
150−160
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−569%
|
170−180
+569%
|
Valorant | 30
−2333%
|
700−750
+2333%
|
World of Tanks | 120−130
−116%
|
270−280
+116%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−1206%
|
222
+1206%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Dota 2 | 61
−966%
|
650−700
+966%
|
Far Cry 5 | 35−40
−411%
|
180−190
+411%
|
Forza Horizon 4 | 40
−900%
|
400−450
+900%
|
Forza Horizon 5 | 26
−1019%
|
290−300
+1019%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−216%
|
210−220
+216%
|
Valorant | 146
−400%
|
700−750
+400%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 17
−894%
|
160−170
+894%
|
Grand Theft Auto V | 17
−1018%
|
190−200
+1018%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−947%
|
450−500
+947%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
World of Tanks | 60−65
−732%
|
500−550
+732%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Far Cry 5 | 18−20
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 27
−1011%
|
300−310
+1011%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−1631%
|
220−230
+1631%
|
Metro Exodus | 14−16
−967%
|
160−170
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−1018%
|
190−200
+1018%
|
Valorant | 21−24
−2414%
|
550−600
+2414%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Dota 2 | 18−20
−884%
|
180−190
+884%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−1005%
|
210−220
+1005%
|
Metro Exodus | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−736%
|
200−210
+736%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1005%
|
210−220
+1005%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 2
−950%
|
21−24
+950%
|
Dota 2 | 18
−1011%
|
200−210
+1011%
|
Far Cry 5 | 10−11
−950%
|
100−110
+950%
|
Fortnite | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Forza Horizon 4 | 14
−971%
|
150−160
+971%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2367%
|
140−150
+2367%
|
Valorant | 8−9
−4038%
|
300−350
+4038%
|
È così che Radeon 680M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 422% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 756% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 920% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5080 è 5350% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5080 ha superato Radeon 680M in tutti gli 44 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.44 | 94.62 |
Novità | 3 gennaio 2023 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 6 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 360 watt |
Radeon 680M ha un consumo energetico inferiore del 620%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1021.1%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 680M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon 680M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon 680M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.