RTX A2000 Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A2000 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX A2000 Mobile di un impressionante 57% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A2000 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 216 | 102 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.19 |
Efficienza energetica | 18.67 | 14.67 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA106 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (3 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A2000 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A2000 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 893 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1358 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 13,250 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 108.6 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.953 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 80 | 160 |
Tensor Cores | 80 | 160 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A2000 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A2000 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A2000 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A2000 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A2000 Mobile e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A2000 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 79
−58.2%
| 125
+58.2%
|
1440p | 43
−62.8%
| 70
+62.8%
|
4K | 37
−13.5%
| 42
+13.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.56 |
4K | non disponibile | 5.93 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−198%
|
143
+198%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−144%
|
117
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 31
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Forza Horizon 4 | 135
−55.6%
|
210−220
+55.6%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Metro Exodus | 72
−33.3%
|
95−100
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
Valorant | 110
−47.3%
|
160−170
+47.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−117%
|
104
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Dota 2 | 119
−17.6%
|
140
+17.6%
|
Far Cry 5 | 88
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Fortnite | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 108
−48.1%
|
160−170
+48.1%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
Grand Theft Auto V | 106
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Metro Exodus | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−26.9%
|
200−210
+26.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−71.4%
|
140−150
+71.4%
|
Valorant | 69
−135%
|
160−170
+135%
|
World of Tanks | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−97.9%
|
95
+97.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Dota 2 | 129
−55%
|
200−210
+55%
|
Far Cry 5 | 75−80
−25.6%
|
95−100
+25.6%
|
Forza Horizon 4 | 94
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−51.5%
|
100−110
+51.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−26.9%
|
200−210
+26.9%
|
Valorant | 100−110
−57.3%
|
160−170
+57.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50
−38%
|
69
+38%
|
Grand Theft Auto V | 50
−50%
|
75−80
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−54.3%
|
270−280
+54.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
World of Tanks | 170−180
−51.2%
|
250−260
+51.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−72.4%
|
130−140
+72.4%
|
Forza Horizon 4 | 63
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Metro Exodus | 49
−77.6%
|
85−90
+77.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Valorant | 70−75
−84.3%
|
120−130
+84.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Dota 2 | 44
−77.3%
|
78
+77.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Metro Exodus | 20−22
−130%
|
46
+130%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−67.1%
|
130−140
+67.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−62.5%
|
24−27
+62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+42.9%
|
14
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Dota 2 | 72
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Fortnite | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
Forza Horizon 4 | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Valorant | 30−35
−100%
|
65−70
+100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
È così che RTX A2000 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 58% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 63% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 14% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A2000 Mobile è 47% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc B580 è 198% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 3 test (7%)
- Arc B580 è in vantaggio in 41 test (91%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.78 | 38.95 |
Novità | 12 aprile 2021 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 watt | 190 watt |
RTX A2000 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 100%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 57.2%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A2000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A2000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A2000 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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