RTX A2000 Mobile vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RTX A2000 Mobile o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 212 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.69 |
Wydajność energetyczna | 18.55 | 13.86 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GA106 | BMG-G21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) | 12 grudnia 2024 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 893 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1358 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,250 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 108.6 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.953 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 80 | 160 |
Tensor Cores | 80 | 160 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1375 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 176.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 Mobile i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 79
−39.2%
| 110−120
+39.2%
|
1440p | 42
−42.9%
| 60−65
+42.9%
|
4K | 36
−38.9%
| 50−55
+38.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.26 |
1440p | brak danych | 4.15 |
4K | brak danych | 4.98 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−48.6%
|
220−230
+48.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−48.6%
|
220−230
+48.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−48.1%
|
160−170
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−48.6%
|
220−230
+48.6%
|
Hitman 3 | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−45.3%
|
170−180
+45.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−40%
|
70−75
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−41%
|
55−60
+41%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry 5 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−42.9%
|
210−220
+42.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−45.2%
|
45−50
+45.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Metro Exodus | 49
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−42.9%
|
90−95
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−46.9%
|
210−220
+46.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Hitman 3 | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−45%
|
190−200
+45%
|
Metro Exodus | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
W ten sposób RTX A2000 Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 39% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 43% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 39% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.68 | 38.39 |
Nowość | 12 kwietnia 2021 | 12 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 190 Wat |
RTX A2000 Mobile ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 49.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX A2000 Mobile i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.