RTX A1000 Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A1000 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc B580 supera RTX A1000 Mobile di un impressionante 64% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A1000 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 224 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.77 |
Efficienza energetica | 28.51 | 14.79 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA107 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 30 marzo 2022 (2 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A1000 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A1000 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 630 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1140 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 72.96 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.669 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A1000 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A1000 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1375 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 176.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A1000 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A1000 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A1000 Mobile e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A1000 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 67
−86.6%
| 125
+86.6%
|
1440p | 27
−156%
| 69
+156%
|
4K | 24−27
−79.2%
| 43
+79.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 66
−117%
|
143
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Elden Ring | 60
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−39.5%
|
100−110
+39.5%
|
Counter-Strike 2 | 50
−134%
|
117
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 109
−56%
|
170−180
+56%
|
Metro Exodus | 65−70
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
Valorant | 100−105
−64%
|
160−170
+64%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−39.5%
|
100−110
+39.5%
|
Counter-Strike 2 | 42
−148%
|
104
+148%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Dota 2 | 98
−42.9%
|
140
+42.9%
|
Elden Ring | 80−85
−77.8%
|
140−150
+77.8%
|
Far Cry 5 | 74
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Fortnite | 120−130
−40.8%
|
170−180
+40.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
Grand Theft Auto V | 91
−53.8%
|
140−150
+53.8%
|
Metro Exodus | 16
−125%
|
36
+125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−30.1%
|
200−210
+30.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−80.2%
|
140−150
+80.2%
|
Valorant | 100−105
−64%
|
160−170
+64%
|
World of Tanks | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−39.5%
|
100−110
+39.5%
|
Counter-Strike 2 | 35
−171%
|
95
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Dota 2 | 132
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−30.3%
|
95−100
+30.3%
|
Forza Horizon 4 | 76
−57.9%
|
120−130
+57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−30.1%
|
200−210
+30.1%
|
Valorant | 100−105
−64%
|
160−170
+64%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Elden Ring | 40−45
−90.9%
|
80−85
+90.9%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60%
|
280−290
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
World of Tanks | 160−170
−57.3%
|
250−260
+57.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−190%
|
61
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−83.3%
|
130−140
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−51.5%
|
100−105
+51.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−52.6%
|
85−90
+52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Valorant | 65−70
−94%
|
130−140
+94%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Dota 2 | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
Elden Ring | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−142%
|
46
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−75%
|
130−140
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
Fortnite | 30−35
−90.3%
|
55−60
+90.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Valorant | 30−35
−116%
|
65−70
+116%
|
È così che RTX A1000 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 87% più veloce in 1080p
- Arc B580 è 156% più veloce in 1440p
- Arc B580 è 79% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A1000 Mobile è 7% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Arc B580 è 190% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A1000 Mobile è in vantaggio in 1 test (2%)
- Arc B580 è in vantaggio in 42 test (98%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.85 | 40.81 |
Novità | 30 marzo 2022 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 190 watt |
RTX A1000 Mobile ha un consumo energetico inferiore del 216.7%.
Arc B580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 64.2%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 60% più avanzato.
Il modello Arc B580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A1000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A1000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A1000 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.