Quadro RTX 3000 (mobile) vs Radeon Pro W6600M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro W6600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3000 (mobile) supera Pro W6600M di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Radeon Pro W6600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 208 | 221 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.66 | 18.96 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | TU106 | Navi 23 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 8 giugno 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 1224 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 2034 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 227.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 112 |
Tensor Cores | 288 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 36 | 28 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro W6600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro W6600M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro W6600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 94
+10.6%
| 85−90
−10.6%
|
4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Battlefield 5 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
70−75
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−19.9%
|
180−190
+19.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Metro Exodus | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−41.6%
|
120−130
+41.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−15.1%
|
120−130
+15.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Battlefield 5 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
70−75
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−29.4%
|
85−90
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−19.9%
|
180−190
+19.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Metro Exodus | 90−95
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−41.6%
|
120−130
+41.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−30.4%
|
70−75
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−15.1%
|
120−130
+15.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
70−75
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−19.9%
|
180−190
+19.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−25%
|
150−160
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−41.6%
|
120−130
+41.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−30.4%
|
70−75
+30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−15.1%
|
120−130
+15.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−35%
|
50−55
+35%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−33.3%
|
200−210
+33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−43.1%
|
80−85
+43.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−22.6%
|
170−180
+22.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−26.1%
|
160−170
+26.1%
|
Metro Exodus | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Pro W6600M competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 11% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 3% più veloce.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro W6600M è 92% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 1 test (1%)
- Pro W6600M è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.22 | 24.68 |
Novità | 27 maggio 2019 | 8 giugno 2021 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 90 watt |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.2%, e un consumo energetico inferiore del 12.5%.
Pro W6600M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un processo litografico 71.4% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro W6600M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro W6600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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